Valve представила колекцію наліпок до IEM Cologne Major 2026

Valve представила колекцію наліпок до IEM Cologne Major 2026

Компанія Valve представила новий Viewer Pass і оновлену систему наліпок для майбутнього IEM Cologne Major 2026, суттєво змінивши звичний підхід до їх отримання.

Головна зміна полягає у відмові від традиційних капсул, які потрібно було відкривати для випадкового отримання стікерів. Тепер замість цього гравці зможуть користуватися системою «токенів» і напряму купувати будь-які потрібні наліпки без елементу рандому.

Вартість кожної наліпки формуватиметься динамічно — залежно від попиту. Чим більше користувачів обирає конкретний дизайн, тим дорожчою він стає.

Окрім цього, Valve додала механіку захисту від різких коливань ціни. Якщо протягом доби після покупки вартість наліпки падає більш ніж на 25 токенів, система автоматично повертає різницю у вигляді токенів.

Сувенірна зброя та нова модель розподілу доходів: що змінилося

Valve також оновила підхід до сувенірної зброї в межах цього релізу. Тепер гравці зможуть не просто отримувати готові предмети, а фактично збирати їх самостійно — обираючи зі свого інвентарю базову зброю, конкретного професійного гравця та матч. Остаточна вартість такого сувеніра залежатиме одразу від кількох факторів: «золотих» наліпок обраного гравця і команди, а також рідкості самої зброї, яка використовується для створення предмета.

Окремо Valve переглянула й систему розподілу прибутку від продажу наліпок між командами. Половина всіх доходів і надалі спрямовується організаціям, але тепер із цих 50% п’ять відсотків забирає турнірний оператор. Решта 45% розподіляються між командами залежно від їх позиції у регіональному рейтингу Valve (VRS).

У цій моделі найбільший відсоток отримує найрейтинговіша команда — 2,85% від загального доходу. Натомість дві команди з найнижчих позицій у рейтингу обмежуються часткою по 0,72%. Після завершення IEM Cologne Major схема знову зміниться: подальший розподіл коштів уже базуватиметься не на VRS, а на підсумкових результатах самого мейджора.

GSC Game World випустила другу серію документального циклу «Історії Чорнобиля»

GSC Game World випустила другу серію документального циклу «Історії Чорнобиля»

Чому гравці тільтують: психологія кіберспорту

Тільт у кіберспорті: як як його контролювати та тримати емоції під контролем