Передусім японський геймдизайнер прагне створити щось абсолютно нове.
Хідео Кодзіма виявляє небажання, щоб Death Stranding 2 стала масовим хітом. В новому інтерв’ю виданню EDGE він відкрито зазначає: якщо лише 40% гравців залишаться задоволені, а решта вважатимуть цю гру абсолютно безглуздою – він сприйме це з радістю.
За його словами, загальне визнання знищує оригінальність. Він не має наміру конкурувати за популярністю, не женеться за актуальними трендами і точно не зацікавлений у тому, щоб його гра нагадувала вже існуючі проекти:
“Мене не цікавить масовий сегмент або продажі мільйонів копій… Це не моя мета. Я не хочу просто повторювати те, що вже є. Я прагну створити щось нове”.
Кодзіма підкреслює, що не має наміру робити ігри-блокбастери з рейтингом не нижче 80%. Навіть позитивні перші огляди Death Stranding 2 його турбують: з його точки зору, відсутність суперечок і критики викликає підозру у безпеці проекту.
Раніше з’явилася інформація, що у Кодзіми є флешка, на якій записані ідеї для ігор на випадок його відсутності. Наразі легендарний геймдизайнер працює одночасно над трьома проектами.
