На даний момент у гри MindsEye 42% позитивних оцінок у Steam.
Екшн-гра MindsEye, розроблена Леслі Бензісом, колишнім продюсером серії GTA, вийшла 10 червня, але старт був досить невдалим. Максимальна аудиторія онлайн-гравців поки не перевищила 3500 осіб, а рейтинг гри залишився змішаним, отримавши лише 42% позитивних відгуків.
Гравці висловлюють незадоволення практично всім, але найчастіше зазначають проблеми з технічним виконанням. Продуктивність гри є неадекватною навіть на потужних комп’ютерах: часто трапляються фризи, зависання та баги, деякі з яких заважають проходженню сюжету. Особливо багато помилок виникає під час взаємодії з NPC, які нерідко ведуть себе непередбачувано.
Геймплей вважається занадто простим і лінійним, додаючи відчуття обмеженості. У грі немає цікавих механік, а більшу частину часу гравці змушені проходити коридорними маршрутами.
Навіть міні-ігри, які, на думку розробників, повинні були додати різноманіття, виглядають слабко. Створюється враження, що акцент розробки зроблено на користувацький контент, який гравцям ще тільки потрібно створити, замість зосередження на основній кампанії.
Багато гравців відзначають, що у гри була цікава зав’язка, і сама історія могла б бути обнадійливою. Однак технічні проблеми та недопрацьований геймдизайн заважають повноцінно зануритися у сюжет. Замість динамічного і кінематографічного досвіду гра виглядає незавершеною.
MindsEye сприймається як проєкт, що вийшов на ринок занадто рано. Додатково враження підсилює той факт, що прес-копії для журналістів не були надіслані, внаслідок чого на момент релізу немає оглядів від медіа.
Раніше Марк Герхард, один з директорів студії Build a Rocket Boy, заявив, що всі негативні відгуки про MindsEye є замовленими.
