Наразі гра MindsEye має 42% позитивних відгуків у Steam.
Екшен MindsEye, який створений Леслі Бензісом, колишнім продюсером серії GTA, був випущений 10 червня, але його старт виявився не надто вдалі. У Steam пікова кількість гравців не перевищила трьох із половиною тисяч, а загальний рейтинг залишається змішаним, з лише 42% позитивних оцінок.
Гравці вказують на безліч недоліків, найбільш поширеною скаргою є технічні проблеми. Гра має недостатню продуктивність навіть на потужних комп’ютерах, часто виникають фризи, підвисання та баги. Деякі з цих проблем заважають просуванню сюжету, особливо під час взаємодії з NPC, які іноді поводяться ненадійно.
Геймплей також отримує критику за його банальність та лінійність. У грі обмежена свобода дій і мало цікавих механік; більшу частину часу гравцям доводиться проходити коридорними маршрутами.
Навіть міні-ігри, на які, здається, покладалися великі сподівання, мають недостатньо вражаючий вигляд. Відчувається, що розробники зосередилися на створенні контенту для користувачів, який ще слід формувати самим гравцям, а не на основній сюжетній лінії.
Багато геймерів зазначають, що у гри була цікава зав’язка, і сама історія могла б бути вдалою. Проте технічні проблеми та недопрацьований геймдизайн заважають повноцінному зануренню в сюжети. Замість захоплюючої кінематографічної пригоди вийшов проєкт, що виглядає незавершеним.
MindsEye сприймається як гра, яку випустили занадто рано. Це враження підсилюється відсутністю прес-копій для журналістів, що означає, що на момент релізу не було готових оглядів від різних видань.
Раніше один із керівників студії Build a Rocket Boy, Марк Герхард, заявив, що всі негативні відгуки про MindsEye є проплаченими.
