2025 рік ознаменувався значними змінами у ролі регіонального рейтингу Valve (VRS) в екосистемі кіберспорту Counter-Strike 2 (CS2).
Як пише Esports Insider, організатор турнірів з CS2 компанія BLAST поділилася своїм баченням впливу VRS на екосистему гри.
Після оголошення на початку цього року про те, що організатор турніру StarLadder проведе наступний Major, компанія Valve скасувала регіональні кваліфікації Major (MRQ) для цієї події. В результаті VRS буде єдиним визначальним фактором у відборі 32 команд, які змагатимуться на найбільшій події Counter-Strike.
Фактично, з моменту першого запуску системи VRS у 2024 році, екосистема кіберспорту Counter-Strike 2 зазнала значних змін, які вплинули на її календар подій.
Відомі команди змагаються на менших LAN-турнірах, щоб отримати більше цінних очок. Більше того, організаціям у деяких випадках доводиться вирішувати, в яких турнірах першого рівня брати участь, тоді як організатори турнірів намагаються залучити найкращих гравців світу до своїх провідних змагань.
Це навіть призвело до дискусій та коментарів щодо створення монополії на заходи, щоб запобігти участі команд у вибраних турнірах.
Зміна підходу
Окрім зміни підходу Valve до кваліфікації на Major, BLAST також скоригував свою стратегію під час організації подій.
«Регіональний рейтинг Valve вимагав від нас більшої відповідальності під час формування команд, а не просто переходу до наступної команди», – наголосив організатор турніру.
«2025 рік – це перший рік програм після партнерства, тому організаторам турнірів довелося попрацювати над тим, щоб вписати турніри в цю пазл року».
Як і інші організатори турнірів, що проводять заходи Counter-Strike, BLAST мав труднощі з залученням деяких провідних команд до своїх заходів. Team Falcons вирішила не брати участі в BLAST Bounty Season 2, посилаючись на мінімальний вплив VRS через те, що формат заходу розділений на онлайн- та офлайн-матчі. Щодо BLAST Open London, Aurora Gaming відмовилася від запрошення через «щільний графік Counter-Strike».
У 2025 році, щоб адаптуватися до нової екосистеми Counter-Strike, BLAST прагнув посилити структуру оплати команд, щоб зробити свої турніри привабливими для організацій. Однак, незважаючи на ці зміни, організатор турніру наголосив, що його поточна модель оплати не є «привабливою» для команд.
«Наразі пропозиція VRS від BLAST не є привабливою для команд, оскільки наші командні платежі не сприяють VRS», – сказав організатор турніру.
У сезоні 2025 року BLAST запровадила внески за участь, забезпечуючи командам, які беруть участь у її заходах, гарантований дохід на основі їхнього рейтингу на момент отримання запрошення. Поряд із внесками за участь, її програма для часто літаючих пасажирів винагороджує команди, які вирішують брати участь у кількох заходах, що проводяться BLAST протягом року, розподіляючи 2 мільйони доларів наприкінці сезону. Однак, схоже, ця система буде певним чином змінена наступного року.
Компанія додала:
«Ми внесли зміни до нашої траси 2026 року, завдяки чому структура оплати праці наших команд також враховуватиметься до VRS».
Незважаючи на ці перешкоди, BLAST все ще стверджує, що їхня поточна пропозиція залишається конкурентоспроможною, оскільки організатори прагнуть залучити найкращі команди світу до своїх заходів.
«Ми вважаємо, що наша пропозиція командного досвіду, внесків за участь у команді та тривалого перебування на сцені ставить нас вище в ієрархії», – зазначив організатор.
Нещодавні події кіберспорту в Counter-Strike 2 надали багатьом організаторам турнірів можливості проводити заходи, надаючи більшій кількості команд, ніж будь-коли раніше, шанс змагатися на найвищих рівнях по всьому світу. Однак це створило дуже перевантажений календар Counter-Strike, в якому можуть відбуватися зіткнення, і команди повинні вибирати, які події прийняти.
У вересні PGL оголосила про зміну дати завершення фіналу Masters у Бухаресті, створивши дводенний розрив між своїм заходом та IEM Chengdu, що керується ESL FACEIT Group. Теоретично, це коригування дозволить командам, які бажають взяти участь в обох заходах, поїхати з Румунії до Китаю.
BLAST заявив, що намагався співпрацювати з іншими організаторами турнірів, щоб створити сталий календар турнірів, де команди зможуть брати участь у всіх запланованих подіях.
«Ми намагалися провести переговори з координаторами організації, щоб разом узгодити сталий календар CS, але, на жаль, до цього не було великого інтересу. Ми чітко повідомили наші дати на 25, 26 та 27 числа з великим завчасним розрахунком, щоб ми могли розробити надійний план».
Позитивний крок
Незважаючи на те, що VRS змусила кількох організаторів турніру коригувати розклад та адаптуватися до команд, які відхиляють запрошення. Нова структура має на меті забезпечити більшу конкурентну ясність, щоб гарантувати, що змагатимуться найкращі команди.
Зрештою, система VRS все ще відносно нова; тому Valve продовжує її налаштовувати, щоб забезпечити довгострокову стабільність в екосистемі Counter-Strike. У лютому розробник і видавець скоригували значення штрафних санкцій. А також змінили спосіб запису даних турніру, щоб уникнути негативного впливу на терміни оновлення рейтингу.
Запис даних турнірів спричиняв проблеми протягом року, зокрема GamerLegion стверджував, що пропустив запрошення на події. Через те, що система не врахувала призові гроші з попередніх подій.
У червні VRS було знову кориговано, і Valve вирішила скасувати MRQ для Budapest Major. Розробник і видавець заявили, що окремий кваліфікаційний процес для Major є непотрібним і деструктивним.
Домінування VRS у відборі знижує ймовірність появи сенсаційних команд-аутсайдерів, що раніше вважалося важливою особливістю змагань Counter-Strike.
З іншого боку, нова узгодженість системи гарантує, що найкращі команди потраплять на найбільшу подію Counter-Strike.
«Як і будь-яка нова система, VRS має свої труднощі, але загалом це позитивний крок», – сказав BLAST. «Подивіться на виступ Lynn Vision та Nemiga Gaming [на BLAST.tv Austin Major]. Подивіться на PaiN Gaming, які вийшли до півфіналу після того, як так і не пройшли кваліфікацію до плей-оф Major».
