Інженер створив 3D-друкований стік Steam Deck для гравця з шістьма пальцями

Фанати Steam Deck створили спеціальний контролер для людей із шістьма пальцями

Користувач Reddit з ім’ям Alpha-Quartz звернув увагу на цікаву проблему: у нього є два великих пальці на лівій руці, що ускладнює використання лівого стіка на Steam Deck. Він поділився своєю проблемою в спільноті Steam Deck і запитав, чи існують якісь роботи з модифікації або подовження стіка.

Вже наступного дня один з учасників спільноти, SpecificGreen9140, поділився відео зі своїм 3D-друкованим адаптером. Це була насадка, яка розташовує точку управління лівіше, створюючи додатковий капелюшок на стік. Специфікація для самостійного друку також була надана.

Але це був лише початок. Інший користувач, Woogies, представив вдосконалену версію адаптера з більш комфортним анатомічним дизайном та спеціальною виїмкою під палець. SpecificGreen визнав, що дане вдосконалення є кращим варіантом.

Подальші модифікації не забарилися: один з учасників створив адаптер, який підійде і для людей із звичайною анатомією, щоб п’ятипалі також могли спробувати унікальний досвід шестипалих.

Alpha-Quartz зазначив, що продовжує шукати ідеальний варіант. Він вже намагався надрукувати декілька прототипів, але зіткнувся з проблемами у підборі кріплень. Проте, він вражений ступенем підтримки від спільноти:

“Я вражений, скільки доброти мені виявили. Я очікував 4-5 порад, а отримав сотні ідей, люди готові друкувати для мене деталі і навіть пропонують надіслати їх поштою”.

Alpha-Quartz також пояснив, чому не наважився на операцію: його унікальна анатомія дає йому перевагу у відеоіграх, особливо в файтингах, таких як Tekken, та в стратегічних іграх на ПК. “В іграх це часто є плюсом. Єдині ситуації, коли я відчуваю незручності, це Steam Deck і кілька вправ у спортзалі”, – додав він.

Нагадаємо, що раніше вдалося продати прототип Steam Deck за 3000 доларів, передавши його блогеру для розбору. Виявилося, що внутрішні компоненти портативної консолі залишилися без змін, але продуктивність прототипу була значно нижчою.

━ Читайте також

Від розробки до полиць АТБ: як створювали альманах S.T.A.L.K.E.R. 2

GSC, АТБ та Loyalty Games розповіли, як створювали альманах S.T.A.L.K.E.R. 2, чому довелося збільшувати наклад і як проєкт отримав дві нагороди.

Unity, Unreal Engine, Godot: який рушій стоїть за вашою грою

Дізнайтеся, як працюють та чим відрізняються рушії Unity, Unreal Engine і Godot та для яких ігор підходить кожен із них.

Українських ігор стає більше: що показав цьогорічний Ukrainian Games Festival 

Ukrainian Games Festival 2026 зібрав 73 анонси, 1,9 млн відвідувань та понад 5 млн переглядів і готується змінити формат наступного року.

Марія Стопник — про роль Мавки у «Ціні надії» для S.T.A.L.K.E.R. 2

Марія Стопник розповіла про роботу над Ціною надії, створення образу Мавки, motion capture та свій досвід участі у грі S.T.A.L.K.E.R. 2.

Спільна кампанія GSC Game World та АТБ здобула дві нагороди European Loyalty Awards

Спільна кампанія АТБ, GSC Game World та Loyalty Games для S.T.A.L.K.E.R. 2 здобула дві нагороди European Loyalty Awards у двох категоріях.