У сюжетному доповненні «Ціна надії» для S.T.A.L.K.E.R. 2 гравці отримали можливість ближче познайомитися з Мавкою — новою героїнею, навколо якої розгортається одна з ключових сюжетних ліній DLC. Їй протистоїть Зулус, добре знайомий шанувальникам серії ще за S.T.A.L.K.E.R.: «Поклик Прип’яті».
Образ Мавки на екрані втілила українська акторка театру та кіно Марія Стопник. Для неї робота над S.T.A.L.K.E.R. 2 стала незвичним досвідом, адже довелося не лише зіграти персонажку, а й допомогти їй отримати власний характер та голос у світі гри.
Про роботу над «Ціною надії», створення образу Мавки та свій досвід участі у S.T.A.L.K.E.R. 2 Марія Стопник розповіла в інтерв’ю виданню «Межа».
Як Марія Стопник стала Мавкою
Марія Стопник розповіла, що у відеоігри майже не грала. У дитинстві вона проводила час у The Sims, Need for Speed та GTA, а вже на PlayStation 5 спробувала The Last of Us та It Takes Two. Водночас у S.T.A.L.K.E.R. вона до цього ніколи не грала, хоча знала про серію.
До проєкту Марія Стопник приєдналася навесні 2025 року після кастингу. Спочатку її розглядали виключно як модель для зовнішності Мавки: акторку сфотографували, а згодом запросили на проби з камерою. На той момент про озвучення персонажа навіть не йшлося, адже в основній грі Мавка на Арені говорить голосом іншої акторки.
Згодом роль Стопник поступово розширилася. Їй запропонували записати українське озвучення, а потім вона взяла участь у мокапі — для цього акторка поїхала до Чехії. Пізніше вирішувалося питання англійської версії, і зрештою саме її голосом Мавка говорить у грі обома мовами, фінальну пісню виконує також Марія.
Початковий запис рухів проходив у Чехії англійською мовою, а вже в Києві команда додатково працювала над мімікою та акторською грою.
Мавка очима самої Марії Стопник
Окремо акторка розповіла про враження від того, як її зовнішність перенесли у відеогру. Вона не оцінює результат з позиції «схожа чи не схожа», оскільки сприймає його як частину режисерського задуму. Водночас у деяких сценах впізнає власні риси — міміку, рухи та зовнішність. На її думку, повністю відтворити людину в грі технологічно неможливо, але сам факт появи у цифровому світі для неї став особливим.
Стопник також порівняла роботу в мокапі зі звичайною акторською грою. За її словами, це не складніший, а просто зовсім інший формат. До камер на голові, маркерів та необхідності перебільшувати рухи й міміку потрібно звикнути. Перед поїздкою до Чехії актори репетирували в Києві, тому на місці вже залишалося відпрацювати технічні нюанси.
Не обійшлося й без кумедних моментів: маркери час від часу відлітали від костюмів, а команда жартувала, що у Мавки «відвалився палець». Водночас Стопник називає весь досвід радше веселим, ніж складним. Спостерігаючи за акторами, які давно працюють у motion capture, вона встигла багато чого навчитися й спробувати для себе новий формат роботи.
Як акторка сприймає свою героїню
Стопник не сприймає Мавку як однозначно позитивну чи негативну героїню. Її приваблює саме складність персонажа та те, як протягом історії змінюється її ставлення до людей і власної ідеї. На початку Мавка постає молодою максималісткою, яка постійно створює проблеми, але згодом її переконання стають настільки сильними, що вона готова йти заради них на радикальні кроки.
На думку акторки, у певному сенсі оточення Мавки саме й допомогло створити цю жорстку версію героїні. Вона довіряла людям, які поділяли її погляди, однак поступово розчарувалася в них. Зрештою переконання, заради якого Мавка готова ризикувати собою, стає для неї важливішим за все інше. Саме ця трансформація, за словами Стопник, і робить персонажа цікавим, навіть попри критику з боку частини гравців.
Щодо вибору між Мавкою та Зулусом акторка орієнтується переважно на коментарі гравців. Вона помітила, що прихильники «Поклику Прип’яті» частіше залишаються на боці Зулуса, тоді як ті, хто не грав у попередню частину, схильні обирати Мавку. Водночас деякі стримери, за її словами, навмисно не довіряли героїні через її надто ідеалістичний образ.
Чи повернеться Мавка у наступному доповненні, Стопник не знає. Акторка не має інформації навіть про те, чи пережила її героїня події «Ціни надії», тому не може підтвердити або спростувати можливе продовження її історії. Водночас вона зізналася, що із задоволенням повернулася б до ролі.
Не приховує Стопник і зацікавленості можливою екранізацією S.T.A.L.K.E.R. Якщо серіал за мотивами гри справді запустять, акторка хотіла б стати його частиною. Для неї це було б справжньою мрією, хоча окремо їй цікаво, кого саме оберуть на ролі персонажів.
Загалом Марія описує досвід роботи з GSC Game World як дуже позитивний. Для неї це була можливість спробувати себе у незвичному форматі, попрацювати з motion capture та побачити, як створюється персонаж для великої відеогри. А ще — відкрити для себе нову сферу, у якій раніше вона майже не була знайома, але яка зрештою принесла їй чимало позитивних вражень.