Unity, Unreal Engine, Godot: який рушій стоїть за вашою грою

Якісна графіка, широкий сюжет, персонажі та геймплей, над усім цим стоїть ігровий рушій. Спеціальне програмне забезпечення, яке допомагає розробникам створювати світ гри, налаштовувати фізику, освітлення, звук та роботу різних механік.

У цій статті видання CyberNews розбере, чим відрізняються ці рушії та які відомі ігри були створені на їхній основі.

Що таке ігровий рушій та для чого він 

Простими словами, ігровий рушій це набір інструментів, які допомагають створювати відеоігри. Він відповідає за багато технічних процесів, які складно реалізувати з нуля: відображення графіки, фізику об’єктів, освітлення, звук, анімації та взаємодію персонажів із навколишнім світом.

Рушій також допомагає адаптувати гру під різні пристрої та операційні системи. Наприклад, одну й ту саму гру можна випустити на ПК, консолях або смартфонах без повного переписування проєкту.

Вибір рушія залежить від самої гри. Для невеликого 2D-проєкту потрібні одні інструменти, тоді як масштабна 3D-гра з великим відкритим світом потребує значно потужнішого набору технологій. Саме тому розробники обирають рушій ще на ранніх етапах створення гри.

Найпопулярніші рушії та їх особливості

Unity

Unity — один із найпоширеніших ігрових рушіїв, який використовують для створення як 2D-, так і 3D-ігор. Основною мовою програмування є C#. Рушій підтримує велику кількість платформ, зокрема ПК, смартфони та консолі.

Однією з особливостей Unity є велика кількість готових інструментів і ресурсів. Через це рушій часто використовують як невеликі інді-команди, так і великі студії. На Unity створені, зокрема, Hollow Knight, Cuphead та Escape from Tarkov.

Unreal Engine

Unreal Engine розробляє компанія Epic Games. Рушій особливо відомий можливостями у сфері 3D-графіки та використовується для масштабних ігор із деталізованими віртуальними світами.

У Unreal Engine можна програмувати на C++, а також використовувати візуальну систему Blueprints. У п’ятій версії рушія важливу роль відіграють технології Nanite для роботи з деталізованими 3D-моделями та Lumen для динамічного освітлення. Серед відомих ігор на Unreal Engine — Fortnite, Senua’s Saga: Hellblade II та Black Myth: Wukong.

Godot

Godot — безкоштовний рушій із відкритим вихідним кодом. Він підтримує розробку 2D- і 3D-ігор, а однією з основних мов є власна GDScript, синтаксис якої нагадує Python.

Godot часто обирають невеликі команди та розробники, яким важливі простота, гнучкість і відсутність прив’язки до закритої екосистеми. Рушій також підходить для тих, хто хоче самостійно працювати з його вихідним кодом.

Відмінність рушіїв

Всі три рушії чудово справляються із створенням ігор, проте вони мають різні можливості та підходи до розробки. Unity добре підходить для універсальних 2D- і 3D-проєктів, Unreal Engine робить акцент на сучасній 3D-графіці, а Godot орієнтований на простоту та відкритість.

Unity вирізняється великою кількістю готових інструментів і підтримкою різних платформ. Його часто використовують для мобільних ігор, інді-проєктів та кросплатформної розробки.

Unreal Engine має потужні засоби для створення деталізованої графіки та великих 3D-світів. Водночас для освоєння його можливостей може знадобитися більше часу, особливо якщо розробник працює з C++.

Godot має простіший інтерфейс і відкритий вихідний код. Він особливо цікавий для невеликих команд та розробників, які створюють власні інді-проєкти.

Також відрізняється модель роботи з ресурсами та ліцензуванням. Тому під час вибору рушія важливо враховувати не лише якість графіки, а й масштаб гри, досвід команди, цільові платформи та доступні ресурси.

Який рушій обрати

Універсального варіанту, який підійде для всіх проєктів, немає. Тому варто орієнтуватися на гру, яку саме ви хочете створити. 

Для 2D-ігор та невеликих інді-проєктів можна розглядати Godot або Unity. Вони мають необхідні інструменти для створення механік, анімацій і різних типів рівнів.

Для масштабних 3D-ігор розробники можуть обрати Unreal Engine завдяки його інструментам для роботи з деталізованою графікою, освітленням і великими ігровими світами.

Unity залишається універсальним варіантом для різних жанрів і платформ. Його можливості особливо зручні для проєктів, які планують випускати одразу на кількох пристроях.

У результаті вибір між Unity, Unreal Engine і Godot залежить від конкретних завдань. Важливими є жанр гри, графічні вимоги, платформи, розмір команди та досвід розробників.

Відомі ігри та їхні рушії

Побачити різницю між рушіями можна і на прикладі відомих ігор. Unity використовували для створення Hollow Knight, Cuphead та Escape from Tarkov. Unreal Engine лежить в основі таких проєктів, як Fortnite, Black Myth: Wukong і Senua’s Saga: Hellblade II. На Godot також створюють комерційні інді-ігри, зокрема Cassette Beasts.

Ці приклади показують, що один рушій може використовуватися для різних жанрів і масштабів. Тому сам по собі вибір технології не визначає, якою буде гра. Значно більше залежить від команди розробників, її досвіду та того, як саме використовуються можливості рушія.

━ Читайте також

Керівники студії GSC Game World стали членами BAFTA

Євген і Марія Григоровичі приєдналися до BAFTA та зможуть голосувати за переможців BAFTA Games Awards — щорічної премії у сфері відеоігор.

Власники PlayStation Plus можуть купити S.T.A.L.K.E.R. 2 дешевше у жовтні

Власники PlayStation Plus можуть випробувати S.T.A.L.K.E.R. 2 безплатно протягом трьох годин і придбати гру зі знижкою 30%.

З релізу S.T.A.L.K.E.R.: Call of Prypiat минуло 17 років

2 жовтня 2009 року GSC Game World випустила S.T.A.L.K.E.R.: Call of Prypiat. Сьогодні культовій грі виповнилося 17 років.

Warner Bros. офіційно анонсувала розробку Hogwarts Legacy 2

Warner Bros. підтвердила розробку Hogwarts Legacy 2. Дізнайтеся, що відомо про сюжет, розробників, дату релізу та нововведення гри.

GSC Game World показала післярелізний трейлер S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope та Update 2.0

GSC Game World показала післярелізний трейлер S.T.A.L.K.E.R. 2 та розповіла про перші підсумки Cost of Hope і Update 2.0.