Оббе Вермей зазначає, що невідомо, чи вдасться виправити всі недоліки за допомогою патча першого дня.
За сучасними тенденціями рідко можна зустріти реліз без патчу першого дня. Більшість нових ігор після виходу потребують додаткової доопрацювання, і лише через деякий час отримують бажаний рівень завершеності.
Раніше ситуація була зовсім іншою. Колишній технічний директор Rockstar Games Оббе Вермей ділиться, що в ті часи релізи не викликали стільки хвилювання.
“Сьогоднішня практика видається мені значно більш нервовою. Коли наближається час виходу, завжди панує невпевненість, чи встигну все виправити в патчі першого дня — це дійсно лякає”.
Вермей працював над GTA: San Andreas та іншими популярними проектами Rockstar часів PlayStation 2. Він згадує, що в ту пору гру випускали без можливості внести зміни після релізу.
На його думку, це давало впевненість: завжди було зрозуміло, в якому стані виходить проект.
Проте з плином часу патчі стали обов’язковою складовою. Але, як підкреслює розробник, це не означає, що студії повинні знижувати планку перед релізом. Він вважає, що ігри потрібно випускати максимально підготовленими.
Раніше Оббе Вермей відзначав, що Rockstar планувала впровадити онлайн-режим у серії GTA ще у GTA 3 в 2001 році. Мультиплеєр також був розроблений для Vice City, але на стадії San Andreas розробники вирішили зупинитися.
