Екс-розробник GTA розповів, що створення ігор сьогодні викликає більше стресу, ніж два десятиліття тому

Оббе Вермей, колишній технічний директор Rockstar Games, поділився своїми роздумами про зміни в ігровій індустрії, пов’язані з випуском патчів на день релізу.

Сьогодні практично неможливо уявити реліз гри без патча першого дня. Більшість сучасних проєктів потребують допрацювань після виходу, і лише за кілька тижнів або місяців стають по-справжньому завершеними.

На думку Вермей, раніше процес був зовсім іншим, що робило релізи менш напруженими.

“Сучасний підхід викликає значний стрес. Коли настає дата виходу, ти ніколи не знаєш, чи зможеш все виправити через патч. Це викликає страх”.

Згадуючи часи, коли він працював над GTA: San Andreas та іншими іграми Rockstar на консолі PS2, Вермей зазначив, що в той період ігри просто випускалися, і не було можливості вносити зміни після релізу.

Таким чином, у розробників була впевненість у стані проєкту на момент виходу.

З появою ери PS2 патчі стали звичною практикою. Однак, за словами розробника, це не означає, що студії можуть почуватися вільно перед релізом. Він вважає, що компанії все ще повинні намагатися випускати максимально готові ігри.

В минулому Вермей також розповідав, що Rockstar планувала інтегрувати онлайн-режим у серію GTA ще з GTA 3 у 2001 році. Мультиплеєр також розроблявся для Vice City, але на San Andreas розробники вирішили відмовитися від цієї ідеї.

━ Читайте також

Гра Mafia: The Old Country отримає сюжетне DLC Man of Honor

Дізнайтеся, що відомо про сюжетне DLC для Mafia: The Old Country, який контент отримають гравці та чого очікувати від доповнення.

Стала відома дата релізу DLC «Ціна надії» для S.T.A.L.K.E.R. 2

GSC Game World назвала дату релізу DLC Ціна надії для S.T.A.L.K.E.R. 2. Доповнення Cost of Hope вийде 20 серпня 2026 року.

У GSC Game World спростували заяви Сергія Григоровича

GSC Game World відповіла на заяви Сергія Григоровича про S.T.A.L.K.E.R. 2, фінансування гри, заборгованість та угоду з Xbox.

Чому ігри все рідше стають ексклюзивами однієї платформи

Дізнайтеся, чому Sony, Microsoft та інші компанії переглядають стратегію ексклюзивності й чому мультиплатформені релізи стають новою нормою.

GSC Game World номіновано на European Loyalty Awards у двох категоріях за кампанію S.T.A.L.K.E.R. 2 для АТБ-Маркет

Спільний проєкт GSC Game World, АТБ-Маркет і Loyalty Games отримав дві номінації European Loyalty Awards за маркетингову кампанію.