Геймдиректора Fallout: New Vegas дратують ігри без варіантів рівня складності

Джош Сойєр висловив свою думку щодо ігор, у яких немає потреби витрачати зусилля.

Джош Сойєр, геймдиректор таких проектів, як Fallout: New Vegas, Pillars of Eternity та Pentiment, в інтерв’ю виданню PC Gamer поділився своїми думками про те, як утримати баланс між складністю RPG та доступністю для широкої аудиторії.

На його переконання, RPG з великою кількістю статистичних показників, вмінь, предметів та тактичних рішень не слід спрощувати. Натомість, варто надавати гравцям можливості адаптувати гру під власні вподобання, зокрема завдяки гнучким налаштуванням складності:

Для Сойєра важливо, щоб у RPG була можливість змагатися на різних рівнях складності, адже він сам зазвичай грає на максимальному рівні або близько до того:

“Я підтримую тих, хто прагне викликів! Я і сам з їх числа. Мене дратує, коли я граю і не можу нічого налаштувати — немає можливостей для оптимізації”.

Він описує “зусилля” як ігровий процес, де кожна битва потребує обдуманих рішень, і кожну помилку можна виправити, перебудовуючи свій персонаж, а перемога досягається шляхом експериментів. Але це не заважає створити комфортний досвід для тих, хто прагне просто насолоджуватись сюжетною лінією.

Прикладом цього є гра Pillars of Eternity 2: Deadfire, в якій представлено як складний режим The Ultimate (який пройшли всього 15 осіб), так і спрощений режим Story Time, де загинути майже неможливо: “Можна створити системи, які працюють бездоганно в складних ситуаціях, і при цьому легко адаптуються для тих, кому потрібен простіший досвід. Це не так важко, якщо все правильно спланувати з самого початку”.

За словами Сойєра, справа полягає не в спрощенні механік, а в шануванні різних стилів гри. Дехто бажає складнощів, а дехто просто хоче дослідити світ. І обидва підходи мають право на існування.

Раніше Джош Сойєр пояснив, чому в сучасних іграх більше не використовують покрокові бої, за його словами, класичним покроковим системам не вистачає тактичної різноманітності.

━ Читайте також

Гра Mafia: The Old Country отримає сюжетне DLC Man of Honor

Дізнайтеся, що відомо про сюжетне DLC для Mafia: The Old Country, який контент отримають гравці та чого очікувати від доповнення.

Стала відома дата релізу DLC «Ціна надії» для S.T.A.L.K.E.R. 2

GSC Game World назвала дату релізу DLC Ціна надії для S.T.A.L.K.E.R. 2. Доповнення Cost of Hope вийде 20 серпня 2026 року.

У GSC Game World спростували заяви Сергія Григоровича

GSC Game World відповіла на заяви Сергія Григоровича про S.T.A.L.K.E.R. 2, фінансування гри, заборгованість та угоду з Xbox.

Чому ігри все рідше стають ексклюзивами однієї платформи

Дізнайтеся, чому Sony, Microsoft та інші компанії переглядають стратегію ексклюзивності й чому мультиплатформені релізи стають новою нормою.

GSC Game World номіновано на European Loyalty Awards у двох категоріях за кампанію S.T.A.L.K.E.R. 2 для АТБ-Маркет

Спільний проєкт GSC Game World, АТБ-Маркет і Loyalty Games отримав дві номінації European Loyalty Awards за маркетингову кампанію.