Український бродкастер Maincast святкує 8 років роботи. За цей час студія провела тисячі трансляцій, показала сотні турнірів і пережила десятки безсонних ночей, створюючи контент для кіберспортивної спільноти.
У Maincast відзначають, що ключовим елементом у розвитку стали люди — команда, яка стоїть за трансляціями, контентом і новими проєктами, а також глядачі, які підтримують і впливають на розвиток студії своєю реакцією та увагою.
У студії подякували всім, хто був і залишається частиною проєкту, і зазначили, що попереду — нові етапи розвитку та ще більше контенту для спільноти.
Як виникла найпопулярніша студія кіберспортивних трансляцій в Україні
Студія Maincast була заснована у 2018 році, коли Віталій Волочай та Андрій Григор’єв залишили попередній проєкт за кордоном і вирішили створити власну студію. До них згодом приєдналися й інші представники кіберспортивної сцени.
Вже через два місяці після запуску до числа співвласників увійшов український підприємець Максим Кріппа, який інвестував у розвиток проєкту. Сьогодні він також відомий як власник низки активів у кіберспорті та геймінгу, зокрема Natus Vincere, GSC Game World, Burny Games та інших.
Завдяки інвестиціям та розширенню команди Maincast змогла суттєво посилити свої позиції на ринку кіберспортивних трансляцій і стати одним із ключових гравців у своїй сфері. Сьогодні Maincast володіє правами на трансляції низки найбільших кіберспортивних турнірів світу, серед яких ESL Pro Tour, BLAST Premier, PGL та The International.
Студія також отримала широке визнання на міжнародному рівні та була залучена до програм підтримки, пов’язаних із трансляціями The International, що передбачають додаткові бонуси для студій, які беруть участь у висвітленні турніру.
Окремо відзначається й вплив української мови в кіберспортивному просторі — зокрема її частіша поява в інформаційних базах і спільнотах, таких як Liquipedia, а також у матеріалах, пов’язаних із офіційними каналами Valve та турнірними трансляціями.
У результаті Maincast закріпилася як один із ключових бродкастерів у висвітленні топових світових кіберспортивних подій.
Досягнення студії Maincast
Сьогодні Maincast — це вже значно більше, ніж студія трансляцій кіберспорту. Компанія має власний продакшен-хаб у Києві, де створює оригінальний контент, а серед джерел доходу давно з’явилися великі рекламні контракти. Партнерами студії в різний час ставали ОККО, OLX, monobank, ПриватБанк, AXE, Lion, NON STOP, Logitech тощо.
У 2024 році Maincast зробила важливий крок у розвитку медіанапряму, запустивши два власні телеканали для ОТТ-платформ і кабельних операторів. Паралельно студія розширила перелік контенту: окрім традиційних трансляцій Counter-Strike та Dota 2, в ефірі з’явилися матчі NBA та інші спортивні події, насамперед баскетбольні.
У 2026 році телеканал Maincast Sport став доступним для аудиторії SWEET.TV, а сама компанія продовжила розвивати власну екосистему. Оновлена платформа Maincast.TV отримала повноцінний мобільний застосунок, який об’єднав у собі як кіберспорт, так і традиційний спорт.
Глядачі можуть переглядати матчі NBA, футбольні трансляції, турніри з CS2 і Dota 2, а також користуватися архівом записів та переглядати найкращі моменти матчів у зручний час.
Окремою сторінкою в історії Maincast стала благодійна діяльність. Від початку повномасштабної війни у 2022 році практично кожна трансляція студії супроводжується зборами коштів на потреби українських військових підрозділів. Регулярно проводяться благодійні шоу-матчі, які допомагають залучати значні суми на підтримку захисників.
Одним із наймасштабніших останніх зборів став шоу-матч «Клатч Трійки», під час якого вдалося зібрати 6,5 мільйона гривень. Водночас це далеко не рекорд для студії. Ще у 2024 році під час першого мейджора з CS2, який виграла команда Natus Vincere, Maincast допомогла залучити понад 11 мільйонів гривень на підтримку бригади «Азов». Вирішальну роль тоді відіграло подвоєння зібраної суми власником NAVI.
За вісім років Maincast пройшла шлях від студії, що транслювала турніри з Counter-Strike і Dota 2, до одного з найбільших спортивно-розважальних медіапроєктів України. І з огляду на темпи розвитку, попереду на компанію чекає ще чимало нових досягнень.
Читайте також: Як Maincast перетворив україномовний кіберспорт на масовий продукт
