BC.Game офіційно підписала португальське тріо Крістофера «MUTiRiS» Фернандеса, Антоніо «aragornN» Барбози та Адонеса «krazy» Нобре, яке одразу принесло команді високий рейтинг у VRS. Початок був складним: під керівництвом Віктора «TaZ» Войтаса команда програла двом командам на закритій кваліфікації IEM Rio, зайнявши останнє місце.
Проте дебют на LAN-турнірі виявився набагато успішнішим. Після поразки 2-11 на Overpass команда змогла відігратися та здобути перемогу на Inferno з рахунком 13-1.
У ексклюзивному інтерв’ю HLTV TaZ розповів, що команда ще перебуває у процесі формування, але він пишається стійкістю гравців у Кракові.
«Гарна комунікація, відсутність страху робити кроки та проявляти ініціативу — я просто пишаюся тим, як все склалося», — сказав він, коментуючи камбек на Overpass, який дав платформу для перемоги.
Ми переклали це інтерв’ю для наших читачів, щоб вони змогли дізнатися подробиці про новий склад BC.Game.
Ви тут, на IEM Krakow, з BC.Game. Яке це відчуття знову стояти за командою на такому турнірі?
Виснажливо. Приємно повернутися. Для мене це лише початок подорожі в BC, і мені важко сказати щось інше. Ми будуємо команду.
Говорячи про цю серію сьогодні, вам вдалося здійснити досить дивовижний камбек з рахунку 2-11. Чи пишаєтеся ви тим, як команда залишилася в грі, незважаючи на величезний відставання?
Звичайно, звичайно, я пишаюся. Я думаю, що це те, чим вони також повинні пишатися. Це багато в чому їхня заслуга. Гарна комунікація, не боятися робити ходи, не боятися брати ініціативу на себе. Я просто пишаюся тим, що все склалося, бо було б дуже незаслужено, якби нас повністю домінували на Overpass, де ми грали набагато краще, ніж у першому таймі. Я просто дуже радий за них.
Говорячи про цю команду, це, очевидно, два дуже різні стилі комп’ютерної графіки, чи не так? Стиль різних країн. Як ці два стилі поєднуються, особливо з вашої точки зору як тренера?
Це робота в процесі. Але я думаю, що багато в чому це пов’язано з тим, щоб люди пізнали одне одного, зрозуміли, що потрібно надати MUTiRiS як IGL, наприклад, трохи додаткової інформації, можливо, трохи структури або, можливо, менше структури. Все зводиться до об’єднання речей та розуміння того, що люди повинні виконувати. І це стосується не лише MUTiRiS, це стосується всіх нас, щоб бути на одній хвилі.
Чи це одна з найбільших перешкод для цієї команди? Враховуючи, що s1mple та electroNic, безсумнівно, мають сильний вплив у команді, а IGL походить з іншої школи комп’ютерних ігор, чи це найбільший виклик, з яким стикається ця команда?
Не знаю, чи це найбільший виклик. Гадаю, що коли справа доходить до гучних голосів, і s1mple, і electroNic охоче слухають і прагнуть рухатися з командою. Я б навіть сказав, що вони виступають за те, щоб мати чіткий план і структуру того, що відбувається і що ми збираємося робити, [а не за бажання] робити щось самостійно.
І на Сашу, і на Дениса чиниться величезний тиск, щоб вони виступили, повернулися, бо я не думаю, що хтось вірить у це. А на нас лежить завдання дати їм можливість це зробити, а також португальським хлопцям довести, що, можливо, були викуплені не ті гравці.
Просто з вашої точки зору. Ви зробили перерву після G2, а тепер повернулися до BC.Game. Скільки ви можете привнести в цю команду з часу, проведеного в G2, і спробувати цього разу покращити себе як тренер?
Я можу багато чого з цього взяти. Мені дуже пощастило, бо і Саша, і Денис також поважають мене завдяки моїм досягненням у 1.6. Вони працювали з B1ad3, який мені одного віку. Завдяки цьому мені трохи легше працювати. Але за час роботи в G2 я багато чого навчився, не лише щодо розуміння гри та підходу до неї, але й щодо того, як до неї готуватися та як насправді будувати хорошу командну гру. Думаю, я просто вклав трохи всього. Але не тільки я, знаєте, кожен у команді дає зворотний зв’язок.
Загалом, команда трохи поборолася з онлайн-відбіркою. Я знаю, що графік був трохи складним і для вас, хлопці, але чи це створило ще більший тиск на цей турнір? Бо якби ви тут провалилися, VRS був би для вас справжнім випробуванням.
Я думаю, що ця команда ставиться до кожної гри, кожного раунду, як до найважливішого раунду в історії. Тож, безумовно, якщо ми не будемо грати онлайн, у нас не буде найкращого відчуття щодо наступних кроків. Але що стосується мене як тренера, я віддаю перевагу онлайн-кваліфікації перед цим заходом, тому що ми змогли побачити свої недоліки та разом впоратися з поразкою. Ми могли насправді зрозуміти:
«Гаразд, як це — програвати як команда, і вчитися на цьому».