Falcons підходять до PGL Cluj-Napoca після непростого старту сезону. Команда дісталася гранд-фіналу BLAST Bounty з дублером у складі, однак на IEM Krakow завершила виступ уже на груповій стадії.
На Мальті Нікола «NiKo» Ковач здобув свою першу за майже рік нагороду MVP — востаннє він вигравав її під час попереднього візиту до Клуж-Напоки. Цей трофей дозволив йому тимчасово зрівнятися за кількістю календарних років із MVP (7) з Матьє «ZywOo» Ербо та Олександром «s1mple» Костилєвим.
В інтерв’ю для HLTV NiKo прокоментував це досягнення, а також розповів про перехід до ролі капітана та особисті компроміси, на які пішов заради інтеграції kyousuke. За словами боснійця, ця відзнака має для нього особливу цінність.
Він зазначив, що сприймає кожен турнір і кожну нагороду MVP як потенційно останні у своїй кар’єрі, тому намагається по-справжньому насолоджуватися такими моментами. Також NiKo підкреслив, що здобувати індивідуальні відзнаки в нинішньому складі стало складніше, адже Максим і Ілля мають більше свободи на сервері та виконують роль головних зірок команди.
«Я знаю, що не можу поставити себе в один список із ZywOo та s1mple, вони унікальні, але, очевидно, мені принесло радість те, що я все ще можу грати в CS дуже високого рівня та отримати цього MVP. Це багато значить для моєї впевненості».
У Кракові команда вийшла у типовому для Falcons стилі, не впоравшись з тиском у вибуванням на MOUZ, програвши обидві карти в овертаймах, оскільки вони пропустили кілька вигідних раундів.
Коли NiKo запитали про ці невдачі та чи заводять вони команду в голову, він погодився, що вигідні ситуації є ключовим моментом, з яким вони все ще вчаться справлятися.
«Звичайно, нам потрібно зосередитися на цих питаннях, бо ми програвали деякі раунди дуже важливих змагань, і ми відчували, що ці раунди кілька разів відділяли нас від здобуття трофеїв», – сказав він.
«Щодо гри проти MOUZ, я знаю, що ми втратили деякі з цих ситуацій, що призвели до вигоди, але ці ситуації сталися під час реалізації, і обміни відбуваються, це дуже хаотично», – продовжив він. «Це не було так, як, наприклад, у раунді проти Aurora. У тому раунді ми зіграли дуже погано, і могли б виступити набагато краще».
«У нас у команді багато агресивних гравців, тому ми всі іноді хочемо влаштувати дуель, а потім, коли хочеш грати надто пасивно, через це не йдеш на належний бій».
Ви можете прочитати інтерв’ю нижче:
Ви повернулися до Клужа через рік після того, як отримали звання MVP. Ви добре почали тут проти 3DMAX — розкажіть мені про матч. Ззовні він видався досить переконливим.
Я думаю, що загалом це був хороший матч для нас, особливо тому, що в минулому у нас були деякі нестабільні старти, особливо в Кракові, тому приємно почати з… Я б не сказав, що це була переконлива перемога, бо все одно вважаю, що це був дуже важкий матч, особливо на Nuke. Ми почали трохи повільніше, думаю, нам просто потрібен був час, щоб трохи увійти в гру.
Ми також були трохи здивовані їхнім вибором. Nuke – це не та карта, яку вони зазвичай обирають. Ми знали, що це можливо, але не дуже до цього готувалися. Просто трохи повільно почали, ми з’ясовували, як вони хочуть підійти до своєї сторони T, а потім, коли ми це зрозуміли, ми знайшли досить непогане рішення, і сьогодні всі були на висоті. Наше спілкування було дуже хорошим після того повільного старту з Nuke. Це було приємно.
У Dust у нас є деякі проблеми з боку T, що траплялося і в минулих матчах, тому це те, на що нам потрібно звернути увагу ще раз, хоча ми й мали це в цьому періоді між Краковом та Клужом. Ми намагалися покращити нашу гру на стороні T на Dust2, бо в Кракові було нестабільно. Тим не менш, це не найгірша гра на T, ми відіграли кілька раундів, але могли б виграти ще більше, якби пов’язали один-два раунди, які б для них стали переможними. Але загалом, хороший матч для нас.
Ви говорили про комунікацію, і це те, що ви також згадували в інтерв’ю з Бенксом перед турніром, як те, що ви хотіли б покращити після Кракова. Чи відчуваєте ви, що рухаєтеся у правильному напрямку в цьому матчі, чи, на вашу думку, це стане очевидним лише у стресові моменти?
Я точно бачив, що ми вже виступили тут краще, ніж, наприклад, проти Aurora у Кракові. Безумовно, вже є певні покращення, але, думаю, ви маєте рацію, я думаю, що пізніше завдання будуть складнішими, можливо, у плей-офф, гранд-фіналі, півфіналі чи кваліфікаційних іграх. Це точно буде трохи складніше, але це те, на чому ми дійсно хочемо зосередитися та покращити гру, тому що, на мою думку, це одна з причин, яка відрізняє нас від постійного лідерства.
Повернувшись на Мальту, ти отримав звання MVP, і на мить зрівнявся з ZywOo та s1mple за кількістю календарних років MVP. Чи відчуваєш ти певну похвалу за те, що отримуєш підтвердження свого довголіття в той час, коли багато говорять про твою кар’єрну траєкторію та жертви, на які ти пішов, щоб залучити кьосуке?
Чесно кажучи, я ніколи насправді… Кожного разу, коли я граю, або кожного разу, коли отримую MVP, я завжди думаю, що це може бути мій останній, тому я дуже хочу насолоджуватися цим. Набагато важче отримати це в цій команді, особливо з Максимом та Іллею, які є більшими зірками в команді та мають більше місця.
Я не знав про цей рекорд, і знаю, що не можу поставити себе в один список із ZywOo та s1mple, вони унікальні, але, очевидно, мені принесло радість те, що я все ще можу грати на дуже високому рівні CS та отримати цей MVP. Думаю, це багато значить для моєї впевненості, і мені це дуже сподобалося. Я був дуже здивований, коли дізнався, що отримав MVP, бо зовсім цього не очікував. Я жодної миті про це не думав. Це було приємно.
Ви мали можливість трохи пограти в Анубіс. Що ви думаєте про те, як зміни вплинули на гру на карті?
Чесно кажучи, мені здається, що нам важко щось сказати, бо на Мальті ми грали на старому Анубісі, а в Кракові провели лише два матчі, і навіть на тренуваннях на цій карті було небагато практики. Ми зробили все, що могли, але якщо поєднати весь сезон, то загалом у нас було, можливо, чотири-п’ять днів тренувань на цій карті. Це небагато. Нам точно потрібно більше ресурсів і більше часу, щоб побачити, як виглядатиме карта.
Особливо для нас, ми ще не знаємо, наскільки добре чи погано ми граємо на карті, але що стосується самої карти, то вона не сильно змінилася, хоча зміни мали бути значними. На початку раунду вона сильно змінилася, але в середині та кінці раунду, мені здається, що гра відбувається так само. Я думаю, нам потрібне більше оновлення цієї карти, якщо ми хочемо якимось чином змінити мету.
Я хотів би запитати вас про вибування з MOUZ у Кракові. Тема, яка завжди обговорюється навколо Falcons, — це деякі з цих переваг і ситуації, які ви зрештою програєте. Я слухав подкаст Talking Counter, де Дюпрі сказав, що він розмовляв із Зоніком, який сказав, що, можливо, навіть в одній з цих ситуацій ви грали занадто правильно, ніби ви заходили занадто далеко в іншому напрямку від того, що намагалися вирішити. Янко відповів, що іноді погано перебільшувати такі ситуації, занадто багато про них говорити, тому що вони стають занадто важливою річчю, і ви занадто багато про них думаєте в даний момент. Чи відчуваєте ви, що це відбувається, коли ви занадто зосереджені на цих ситуаціях, і це заходить вам у голову?
Я думаю, що вони точно мають рацію. Нам, очевидно, потрібно зосередитися на цих питаннях, тому що ми програвали деякі раунди у дуже важливих змаганнях, і ми відчували, що ці раунди кілька разів відділяли нас від здобуття трофеїв, тому нам довелося зробити акцент саме на цих раундах.
Я думаю, що коли справа доходить до гри проти MOUZ, я знаю, що ми втратили деякі з цих ситуацій з перевагою, але також ці ситуації виникали під час виконання. Вони проводили страти, ми вбивали перших двох-трьох хлопців, а потім відбувалися обміни, це було дуже хаотично. Це було не так, як, наприклад, у раунді проти Aurora. У тому раунді ми грали дуже погано, і могли б виступити набагато краще.
Це одна з речей, які ми зараз вчимося грати в ці раунди, враховуючи, що в нашій команді багато агресивних гравців, тому ми всі іноді хочемо провести дуель, а не грати заради інформації чи зазирнути за плече, а потім, коли хочеш грати занадто пасивно, не починаєш належного бою через це. Це, безумовно, для нас ключовий момент, але ми також знаємо, що не хочемо грати занадто пасивно. Ми не хочемо давати суперникам забагато простору, і якщо ми граємо 5 на 2, ми просто ховаємося, а вони підкрадаються до нас і вбивають нас.
Ми знаємо, що це також може бути проблемою, але я не думаю, що це було проблемою проти MOUZ. Можливо, проти Aurora в тому одному раунді, але проти MOUZ, на мою думку, це були просто обміни, що відбувалися. Так, озираючись назад, ми могли б зіграти краще, можливо, хтось міг би вбити суперника, або могло статися багато різних сценаріїв, але… очевидно, це для нас ключовий момент.
