Mezii розповів, які зміни потрібні Vitality

Mezii розповів, які зміни потрібні Vitality

Можливо, у Vitality було лише кілька днів, щоб оговтатися після поразки від FURIA у гранд-фіналі IEM Chengdu, але європейський склад уже готується до наступного турніру — BLAST Rivals Season 2. У інтерв’ю для HLTV Вільям «mezii» Мерріман зазначив, що команда намагається не зациклюватися на попередній поразці.

«Це швидкий поворот, тому у нас немає багато часу, щоб надто сильно обдумувати поразку, — сказав mezii. — Звичайно, це розчаровує, але я бачив багато коментарів, що це була переконлива перемога. FURIA виграла 3:0, але в інший день результат міг бути на нашу користь».

Мерріман також підкреслив, що хоча команда прагне відновити форму на BLAST Rivals, головна мета — підготуватися до мейджора та досягти пікового рівня саме там.

«Звичайно, ми хочемо перемогти, але важливо зрозуміти, що працює, а що ні. Ми готуємося до мейджора і хочемо показати свій максимум».

Інтерв’ю спеціально для HLTV. Ми переклали його українською.

Медіадень для BLAST Rivals, і ви прийшли сюди одразу після жахливої ​​поразки від FURIA. Було дуже мало часу на перехід, тож якою була розмова після того заходу та спроби перезавантажитися перед цим?

Так, це швидкий поворот, тому у нас немає забагато часу, щоб надто багато думати про поразку. Звичайно, це розчаровує, але я бачив, як багато людей казали, що це була справді переконлива перемога. Звичайно, це було 3:0 на користь FURIA, але в інший день це також могло бути 3:0 на нашу користь. На всіх трьох картах ми вели в рахунку, або ж мали хороші можливості взяти карту, але просто не змогли її реалізувати. На Ancient у нас була справді хороша перевага, 11-8 чи щось таке, і ми не змогли… але так, що є, так воно і є.

Зараз для нас важливо просто переорієнтуватися та перезавантажитися на цей турнір, щоб повернутися на кращий рівень. Ми дійшли до фіналу, але це все ще комп’ютерний турнір, яким ми не зовсім задоволені. У нас було багато раундів або багато карт, де ми не дуже добре взаємодіяли, і для нас важливо просто повернути цю стабільність, щоб вийти на вищий рівень нашої гри.

Я здивований, що ти сказав, що багато людей кажуть, що це була розгромна перемога, бо ти маєш рацію, всі три карти були дуже близькими, і рахунок міг би бути 3-0 на твою користь. Але частина цієї розмови також почалася з вето, тож яка була ідея залишити Ancient під вето?

Ми цього року кілька разів тренували Ancient. Нещодавно не так, але… вони сильна команда на Train та Overpass, і це дві наші слабші карти. І в якийсь момент треба грати на перемогу, і це було рішенням, чи будемо ми першими у вето, чи другими. Ми просто знали, що так воно і є, ми знали, що вони не так багато в це грали. Вони грали в липні, а до цього було роком раніше, тому вони також не дуже добре в цьому тренувалися. Йшлося про те, щоб ризикнути, і якщо ми колись збираємося ризикувати, чому б не зараз? У нас був божевільний рік, і, звичайно, ми хочемо продовжувати перемагати, але ми хочемо грати на перемогу, і це було одне з рішень, які ми прийняли як команда. Ми відчували, що якщо ми хочемо вилучити Ancient або зіграти з ним, то нехай так буде зараз у форматі best-of-five.

Зрештою, на них також чинився тиск, оскільки вони обрали її першою картою, і якщо при рахунку 11-8 все піде на нашу користь, то ми виберемо сильну для нас карту на Inferno, і все могло закінчитися як завгодно. Багато хто скаже, що це була помилка або дурість, але не так багато фанатів і мало хто в соцмережах знає, чим ми займаємося на задньому плані, чи вклали ми роботу над картою чи ні. Ми добре підходили до цього, і як гравцеві було захопливо грати на цій карті, я маю на увазі… Мені завжди подобалося грати за Ancient у попередніх командах, тому для нас це був просто хід на перемогу. Якби вони вибрали її першими, все могло закінчитися як завгодно, і я не думаю, що це було причиною, чому ми програли цей матч до п’яти перемог. На це було кілька причин, і, як я вже казав, все могло закінчитися як завгодно, іншого дня все могло закінчитися 3-0 на нашу користь.

Два моменти з цього приводу. Зрозуміло, що ви трохи потренувалися, і Ropz явно трохи тролив у передматчевому інтерв’ю, де сказав: «О, ми зараз вирішимо, на яких позиціях грати», чи щось таке, так?

(сміється) Так, я маю на увазі, що ми востаннє грали в неї вже давно, я точно не пам’ятаю, але в різні моменти року ми грали в неї. Не дуже багато, просто тому, що ми відчували… Я думаю, це було ще до того, як у нас з’явилися слабші карти, і було добре мати Ancient під рукою, якщо нам це було потрібно. Але це була точно іржава карта, і не те щоб у нас було багато стратегій чи… Я думаю, всі бачили якісь пропущені smoke-кидки тощо (сміється). Тож не те щоб у нас було багато практики, але, як я вже казав, якщо вона траплялася і траплялася в добірці на п’ять, ми були впевнені або раді її зіграти.

Ми не такі дурні, щоб дозволити… якщо у нас не було практики або взагалі нічого не було на ній, звичайно, ми не збираємося її видавати. Це одна з тих речей, які ми просто випускаємо, бо знали, що вже грали в неї; ми не збираємося її випускати, якщо apEX чи ZywOo не мають на ній жодного години. Усім було добре випускати цю карту і дивитися, як вона піде.

Останнє питання щодо Ancient: чи вважаєте ви, що якщо дозволити цьому бути висвітленим, це свідчить про брак віри у ваш Train?

Ні, я маю на увазі… з огляду на те, як ми працюємо як команда, і як гравці, ми просто впевнені у всіх наших картах. І, як я вже казав, головне — грати на перемогу, і це одна з тих речей, у яких ми впевнені в Train, але це також карта, над якою, як ми знали, нам потрібно попрацювати. Ми також могли заборонити Overpass і замість цього грати Train, але для нас не було сенсу дозволяти їм мати дві їхні найсильніші карти та дві наші найслабші карти на перших кількох картах турніру до п’яти. Йшлося про ризик, і в них була невелика перевага вето з пулом карт у цьому аспекті, і це те, над чим нам усім потрібно попрацювати з Train та Overpass.

Звичайно, це свідчить про певну слабкість наших результатів, але, як я вже казав, ми все ще впевнені на цих картах, і в хороший день ми все ще можемо перемогти деякі хороші команди. Це одна з тих речей, які ми просто відчули в той момент: ми ризикуємо, позбавляємося від Train і граємо Ancient, якщо потрібно. Це не окупилося, але це одна з тих речей у CS, яка не завжди окупається.

Минулого разу, коли ми розмовляли з вами на BLAST London, ви згадали, що Vitality відчувала себе трохи відірваною з боку T, і, очевидно, це було перед перемогою в EPL. Коли я дивився цей фінал у Ченду, мені здавалося, що часом більше відчуженою була команда CT. Чи погоджуєтесь ви з цим, і чому, на вашу думку, це могло дещо змінитися?

Головне — це просто спробувати знайти послідовність. У Лондоні було те саме, але на боці Т, а в EPL ми відчули, що повернули той вогонь, і зв’язок був на місці, а в Ченду це трохи перейшло на бік контрзаходів. Йдеться про пошук послідовності, і це також залежить від деяких карт. На деяких картах ми дуже впевнені на боці контрзаходів, і саме на боці Т нам потрібно знайти зв’язок, і це просто спроба знайти, як почуватися впевнено та комфортно як особистості на всіх цих картах.

Як я вже казав щодо команди Train, нам точно потрібно попрацювати з обох сторін, щоб знайти стабільність, тому що на тренуваннях наші команди здавалися дуже сильними, а потім іноді, як-от проти MOUZ, нас розгромили. Це спроба знайти те, що нам зручно, а також просто… цікавість, я думаю, що іноді ми трохи відстаємо в деяких речах, особливо в Overpass та Train. Чи то сторона T, чи сторона СТ, і я не думаю, що справа в ігровому процесі. Як команда, у нас є дуже глибокий ігровий процес, головне — переконатися, що ми не відстаємо ні на крок.

FURIA — це команда, яка була справді інноваційною на деяких картах, чи то стратегії, чи індивідуальні гравці, вони грають дуже добре, тому головне — знайти цей шлях для нас. Почуватися комфортно на всіх цих картах разом як команда та знаходити послідовність, тому що так, іноді це сторона CT, іноді сторона T, і саме ми, як окремі гравці, повинні спробувати це виправити.

Чому тобі зараз так важко знайти стабільність? Тому що це досить різний контраст з початком року.

На початку року це дивно, бо для нас завжди найважче залишатися номером один, і якимось чином нам вдавалося робити це півроку. Тепер це нарешті нас наздогнало. Я думаю, що це також наша заслуга як команди, що ми не змогли… важко продовжувати впроваджувати інновації, пробувати щось нове та змінювати.

Також іноді справа не в додаванні чогось нового, а в тому, щоб робити те, що ми робили раніше, але більше не робимо. Ще одна перевага полягає в тому, що інші команди, як-от FURIA, про яку я вже казав, є чудовим прикладом, почали знаходити свій стиль і свій спосіб гри, і проти них надзвичайно важко грати.

Тож я думаю, що це поєднання різних речей, пошук цієї послідовності. Я думаю, що ми можемо зробити більше як команда, щоб додати нові речі або повернути старі, які ми робили не так часто. Іноді ви занадто багато думаєте про те, що «нам потрібні нові речі, бо ми зараз на крок позаду», але іноді це стосується минулого досвіду, того, через що ми пройшли раніше, що працювало раніше, і спроби перенести це зараз. Я не думаю, що Counter-Strike так сильно змінився, це більше стосується нас як окремих людей, які залишаються прагнучими цього та переорієнтовуються на те, що ми робили раніше, щоб додати зараз.

В тому інтерв’ю, яке ми проводили з вами в Лондоні, ви сказали, що у вас був такий успішний рік, що ви не хотіли надто багато змінювати, боячись повернутися назад. Чи це все ще ваш менталітет, чи, на вашу думку, вам, можливо, доведеться почати трохи більше змінюватися?

Я думаю, що те, що спрацювало так добре в першій половині року, полягало в тому, що в нас було так багато різних ідей, так багато речей, на які можна було спиратися, змінювати та адаптуватися. Тепер, оскільки це працювало так довго, це стало настільки масштабним, що ми поступово перейшли до того, що працювало, і дотримувалися цього так довго. Чи то додавання нових речей, чи то оглядання назад і виконання більшої кількості речей, які ми робили раніше, не надто зосереджуючись на тому, що працювало протягом невеликого періоду, ми завжди прагнемо вдосконалюватися та додавати нові речі.

Я також вважаю, що зараз дуже важливо, як окремі гравці, подивитися на власну гру та переконатися, що ми не робимо забагато одного й того ж. Не лише команди антистратегічно ставляться до інших команд, але й окремі гравці наполегливо працюють над антистратегічною діяльністю суперника або проти того, проти кого вони грають на полігоні тощо. На нас, як окремих гравців, лежить велика відповідальність – переконатися, що ми змінюємо гру, а не зосереджуємося на тому, що працювало протягом певного періоду, намагаючись додавати та впроваджувати інновації як окремі гравці. apEX не може зробити все за нас як окремих гравців, він може зосередитися лише на певній кількості речей, те саме стосується і тренерів.

Наразі в Counter-Strike є багато мікродеталей, на які нам потрібно звернути увагу, і, як я вже казав, багато команд використовують ці речі та бачать, що ми робимо забагато одного й того ж. Нам потрібно змінюватися в певні моменти. Я думаю, що важливо, щоб ми розглядали все та намагалися знайти ті дрібні деталі, які допомогли нам досягти успіху на початку року, і перетворили їх на теперішній час.

Схоже, що це багато дрібниць, які складаються у дуже велику картину, і це важко змінити за такий короткий час між Ченду та теперішнім часом. З огляду на це, ви тут в одній групі з FURIA. Ви граєте проти TYLOO у своїй першій грі, але потім є потенціал для матчу-реваншу. Як ви збираєтеся підійти до цього матчу інакше, ніж у Ченду?

Навіть попри те, що ми не граємо найстабільніше в Counter-Strike та не показуємо найкращого результату, ми все одно потрапляємо у фінали та проходимо глибокі пробіжки. Особливо на цьому турнірі, звичайно, ми хочемо перемогти, але також важливо знайти, що працює, а що ні. Ми готуємося до мейджора та готуємося досягти піку на ньому. Звичайно, у цих тренувальних іграх можна тренуватися скільки завгодно, але саме на офіційних іграх ви знайдете те, що працює, тому що команди не схильні до старту.

Ми хочемо переконатися, що ми помстимося та краще граємо в CS, але це також про пошук нових речей, про те, щоб почуватися комфортно на певних картах. Сподіваємося, ми спробуємо більше грати в Train та Overpass і намагатися виправити ці речі. У нас не так багато часу між цими подіями, але що є, тому наша головна мета — це вдосконалення та те, щоб знайти те, що нам підходить.

Ми, найімовірніше, сподіваємося знову зіграти з FURIA та взяти реванш, але для нас це означало б ще більше, якби ми змогли зіграти з ними на Мейджорі та перемогти їх там. Цей захід, безумовно, водночас присвячений вдосконаленню та пошуку нового.

Щоб замкнути коло: ви кажете, що в цій події буде більше Train та Overpass, але більше не буде Ancient?

(сміється) Побачимо, хтозна. Як особистості, мені подобалася карта, тож, можливо, я продовжу цей наратив і скажу ZTQZZZ та apEX, що наступного разу я накладу вето, і ми отримаємо трохи Ancient.

Hallzerk прокоментував перемогу над The MongolZ на BLAST Rivals 2025 Season 2

Hallzerk прокоментував перемогу над The MongolZ на BLAST Rivals 2025 Season 2

Легенда повертається: OG офіційно підписали cadiaN

Легенда повертається: OG офіційно підписали cadiaN