Перед стартом плей-оф BLAST Open London капітан FaZe Clan karrigan дав інтерв’ю HLTV. Пропонуємо вашій увазі український переклад цієї розмови.
Фінн “karrigan” Андерсен та FaZe мали важкий 2025 рік. Але після повернення Гельвійса “broky” Сауканта та обміну Джонатана “EliGE” Яблоновського на молодого таланта Якуба “jcobbb” Петрушевського, вони вийшли до плей-оф арени BLAST Open London.
Чи справді вони досягли успіху, ще належить з’ясувати, але перемога над Natus Vincere мала більше ознак старої FaZe, ніж ми бачили за останній час.
Для команди — і капітана — так звиклих до успіху, нездатність знайти рішення раніше позначилася на Каррігані, розчарування відображалося у влогах FaZe, а результати команди не покращувалися.
«Останні дев’ять місяців пролетіли як одна мить», — розповів karrigan HLTV під час медіа-дня BLAST. «Поїздка до Шанхаю, де я пережив особисту втрату, зміна гравця, зміна системи, спільне проживання з ним — я не думаю, що люди усвідомлюють, скільки всього відбувалося в FaZe в той період».
Приєднання jcobbb діє як перезавантаження, повертаючи FaZe до часу, коли команда була більш злагодженою в тактичному плані. broky, який щойно повернувся з перерви, проводить свій найкращий турнір з часів BLAST Fall Final 2024 і на даний момент має рейтинг 1,32. Нарешті сонце пробивається крізь хмари і на BLAST Open London 2025 ми побачимо дещо цікаве.
Перш за все, як це — знову бути тут, на арені, знову у вашому улюбленому місці для гри?
Приємні відчуття. Звичайно, трохи дивно грати в онлайн-гру, а потім одразу йти на арену, але це приємні відчуття. Цього року у нас було не так багато ігор на арені, і ті, що були, були справді приємними, тому з нетерпінням чекаю на гру. Я грав кілька разів на цій арені, і там досить шумно.
Це перший раз, коли ми розмовляємо з вами після того, як EliGE покинув команду. Які ваші перші думки щодо цього переходу та як він пройшов?
Гадаю, на початку дуже важко сказати, але, очевидно, атмосфера та почуття в команді покращилися. Не секрет, що ми не були на одній хвилі. Ми зробили все, щоб все вирішити як команда, кожен трохи пожертвував, Джон пожертвував, я пожертвував, всі інші зробили щось, щоб філософія та бачення спрацювали.
Зрештою, ми перепробували багато різних речей, ми також спробували це з приходом Саші, щоб побачити, яку динаміку це створить, але зрештою ми завжди повинні бути на одній хвилі. Зараз це відчувається справді добре, це відчувається оновленим, і, сподіваюся, ми продовжимо тут нарощувати щось нове. Це дуже недосвідчений гравець, тому нам як команді потрібен інший менталітет, і ми повинні намагатися будувати на кожній грі та вчитися.
Цитата Рейна стосувалася багатьох різних ідей від кожного на сервері. Чи це була ідея, що стояла за цим кроком, щоб ви повернули собі трохи більше контролю над грою команди?
Я завжди контролював ситуацію, але мені подобається слухати гравців, що вони думають, що вони можуть робити добре і що їм подобається робити на сервері, намагаючись знайти баланс, де кожен може отримати карту або мати відчуття, де вони можуть контролювати трохи більше. Але зрештою, наприклад, Джон мав справді хороші показники на стороні Т, грав дуже добре та мав великий вплив на сервер, але ми не змогли перетворити це на виграшні раунди, а деякі раунди були для нас незвичними, як вони закінчувалися з тим, як ми починали. Команді було дуже важко до цього адаптуватися. Повірте, ми перепробували все.
Одна з причин, чому ми запросили Джона, полягала в тому, щоб оновити наш спосіб гри, але зрештою, всі в команді мають бути щасливі, і це не спрацювало. Результати були певною мірою непоганими, але ми завжди з якоїсь причини зависали на сервері. Ідеї, я думаю, трохи так, але я не думаю, що це був повний хаос. У нас було бачення, над яким ми намагалися працювати, але зрештою було дуже важко відстежувати його та рухатися в правильному напрямку, а не ходити по колу більшу частину часу.
Розкажіть трохи про ідеї, що стояли за залученням jcobbb. У вас було багато варіантів на ринку стрільців, ви могли б додати Rain до Spacetaking, але jcobbb також досить агресивний хлопець, як і EliGE. Які ідеї стояли за залученням ще одного агресивного гравця та зменшенням агресивності Rain?
Я розмовляв з Хаві, але він добре почувається в нових ролях. Він витратив кілька місяців, щоб їх вивчити, і йому дуже подобаються деякі з цих ролей. Деякі карти трохи складніші, деякі трохи інші, але з приходом Джейкобба ми тепер можемо дати йому кілька ролей. Я не збираюся сидіти тут і говорити, які ролі він грає, але він готовий грати все. У нього є сильні сторони, і ми намагаємося грати відповідно до них на деяких картах, але у нас також є багато сильних сторін у команді.
Frozen може грати певний контроль, але Håvi також, і, можливо, я також. Ми намагаємося трохи змішати це з зірковими ролями, так би мовити, але ми будемо використовувати Jcobbb як агресивного гравця, гравця на початку гри або другого гравця, у деяких моментах. Особливо на Nuke я бачив, як добре він виходить на початку гри проти Hut, і це те, що Twistzz був дуже хороший у старій команді. У певних областях він був дійсно хороший у чомусь конкретному. Мені вирішувати, з чим Jcobbb почувається найкомфортніше, і де ми можемо розмістити його на деяких із цих комфортних ролей, не руйнуючи динаміки в команді.
Яким був його характер? Ви отримали невеликий погляд зсередини від своєї дружини [Аня Судер була спортивним психологом Jcobbb в Apogee] – наскільки важливо, коли ви скаутуєте гравця, особливо такого молодого, спочатку дізнатися про нього?
Моя дружина мені мало що розповідала, є певні речі, про які вони не говорять. Я багато дивився Apogee по телевізору, я також був у їхній тренувальній кімнаті в Бухаресті та розмовляв з ними. Ми так багато з ними тренувалися, і перше, що я побачив на тренуванні проти них, це те, що він дуже сильно стріляв, він міг прострибнути крізь дим і вбити двох наших гравців, навіть якщо вони цілилися в нього, і для мене це дуже чітке прицілювання. Це по-перше, він дуже сильно стріляв.
Вже знаючи його та бачачи, як він грав у локальній мережі, можу сказати, що він радше тиха людина, і я думаю, що саме таким він був, коли прийшов до команди, поки тільки розвивався по-своєму. Однак, з точки зору особистості, він завжди в деякому сенсі легко вписується в нашу команду.
Ми будемо адаптуватися, робитимемо певні речі та також миритися. Якщо він буде тихішим, більше людей повинні взяти на себе більше контролю та відігравати більш провідну роль у команді. Це те, про що я говорив з Rain та Frozen. Вони повинні бути дуже сильними у своєму мисленні та ставленні до гри. Сподіваюся, динаміка складеться, і ми побачимо, як він розвиватиметься з часом. Це його перша локальна гра з нами, ми бачили, що він трохи сором’язливий, але це пов’язано з тиском, пов’язаним з перебуванням у FaZe Clan, перш за все. Хоча я й кажу йому не думати про це, це дуже важко. Коли ти приєднуєшся до FaZe Clan, головне – отримувати трофеї.
І я мушу запитати, Temperr трохи розповідав про це в подкасті з CYBERSHOKE — він згадав Twistzz, чутки про його повернення. Чи можете ви щось сказати з цього приводу?
Не зовсім, бо, гадаю, останні кілька місяців все було невизначеним – як ми хочемо розвиватися, як виглядатиме ринок і все інше. Я думаю, що деякі речі, які сказав Темперр… Я не контролюю команду, давайте просто висловимо це. Мене запитують про мій внесок, як я бачу речі, яким буде майбутнє команди.
Я збираюся поділитися своїм баченням, але я також сказав FaZe Clan минулого року, що щоразу, коли вони хочуть щось змінити, вони повинні поговорити з кожним окремим гравцем. У них також є гарне бачення того, як вони бачать речі, і тоді вони можуть прийняти рішення. Наразі ми гратимемо так, ось як ми це бачимо, і я просто радий показати, що ми можемо зробити, знайшовши молодшого гравця, який зможе проявити себе в FaZe Clan, як це зробив Брокі багато років тому.
Як це виглядає порівняно з цими суперорганізаціями з мільйоном співробітників для кожної події та всього такого? Я знаю, ви кажете, що не контролюєте всі рішення, але чи відрізняється це від таких організацій?
Для мене це добре. Мені подобається контролювати бачення, як виглядатимуть тренування та розклад на турнірах. Найбільше мені подобається, що FaZe довіряють мені в багатьох аспектах команди та всього іншого, але зрештою це їхнє рішення. Було б добре мати повний контроль над командою, але я також вважаю, що у нас є великий досвід у нашому складі, у мене та Рейна, а також у NEO, як ми бачимо речі з часом, з вигоранням, турнірами та коли варто трохи більше натискати, а коли ні.
Я просто почуваюся дуже бажаним гостем у FaZe, а також мені комфортно, що я можу висловити свою думку, і вона ніколи не буде сприйнята погано, або вони ніколи не будуть повністю проти неї, але вони будуть оскаржувати певні аспекти. Я думаю, що це дуже здорові стосунки. У минулому, у 2017 році, так, нас трохи залишили самих, але з нами є Едді, який багато контролює, багато допомагає та також визначає структуру дня. Чутки про те, що «їм байдуже на комп’ютерну графіку», чесно кажучи, абсолютно невірні. Можливо, це було 10 років тому, але зараз вони намагаються допомогти нам виступати на найвищому рівні.
Наскільки важким був для вас 2025 рік? Ми бачили деяке розчарування у влогах та взагалі – на особистому рівні, наскільки важким він був?
О, це було дуже важко. Гадаю, протягом сезону було багато речей, які я не розумів, чому це не працює. Я також зазирнув у себе, але є також певні речі, коли тобі доводиться керувати командою, яка не є командою, я думаю, люди не розуміють, наскільки це важко і неприємно. Ти щось уявляєш, ти йдеш і працюєте разом, а потім ми це змінюємо, а потім ми змінюємо щось інше, потім ми змінюємо позиції, якусь систему комунікації… Протягом сезону відбувається так багато змін, що було дуже важко відстежити одну річ, над якою ми хочемо працювати. У мене також був дуже поганий період, у березні, квітні, коли вийшов влог, ми побачили, який я лідер з іншої точки зору, і це не те, чим я був останні кілька років.
Була психологічна боротьба через тиск і все інше. Останні дев’ять місяців пролетіли як в тумані: я переїхав з Шанхаю, де пережив особисту втрату, змінив гравця, змінив систему, взяв хлопця жити до себе… Не думаю, що люди усвідомлюють, скільки всього відбувалося в FaZe в той період. Я бачу, як приходить нова молода кров, яка хоче вчитися і адаптуватися до нас, і це також освіжить мене як лідера, тому що я маю велику відповідальність допомогти цьому хлопцю. Він багато слухає мене, і це дуже полегшує мені роботу з ним. Сподіваюся, ми зможемо допомогти йому досягти успіху. Поки що він зробив багато хорошого для команди, і це було моєю головною метою з самого початку. Решта буде в його кар’єрі.
Ви трохи говорили про повернення Брокі, але чи це також для того, щоб повернути атмосферу FaZe? Ми знаємо, наскільки він важливий, з відео комунікації та всього іншого, чи це частина цього процесу?
Брокі також пережив важкий період. Ми втратили Ропза, і я думаю, що вони були справді хорошими, близькими друзями. Ми прийшли, все змінилося, керівництво, покликання дуже заплутані, а коли одночасно трапляється особистий спад, коли нічого не працює… Після його повернення він мав такий позитивний вплив на команду, позитивну енергію. Я думаю, що ми всі зробили щось не так за останні дев’ять місяців.
Ми спробували побачити, якою буде динаміка [з s1mple], і без broky це просто не спрацювало, тому що в останні кілька років він був тим, ким є FaZe Clan. Енергія, коли починається гра, він прагне розіграшів, він прагне свободи. Ось чому природно, що він повернувся, і це також новий початок, де він має бути ветераном команди, і він має показати jcobbb, як бути професіоналом і як розвиватися як гравець. Він пройшов через те, ким jcobbb є зараз, зовсім недавно, будучи новачком, і тому чудово мати його в команді.
На цьому груповому етапі ми знову побачили проблиски старої FaZe. Чи відчуваєте ви, що перевернули межу, чи ще зарано говорити про це?
Я думаю, що ми продемонстрували менталітет, якого не виявляли протягом останніх дев’яти місяців. Було так багато раундів проти Vitality, що я відчував: «Чорт, це ж FaZe Clan, програти 3 на 1, потім виграти форсбай, програти ще один форсбай, потім у нас був бій 2 на 2, де ми вбили одного хлопця Молотовом на небесах…» Я такий: це весело. Це захопливо.
У певному сенсі, мені здається, що стиль Counter-Strike, в який ми грали, нагадує мені про високий ризик, дуже вибухову гру, і ти не знаєш, що станеться весь час. Ми повернули частину цієї ДНК. Чи призведе це до трофеїв? Я не маю уявлення, але просто відчуваю, що ми граємо певним чином, де всі на одній хвилі, це початок для будь-якої команди, для будь-якого капітана, для будь-якого тренерського штабу, бачити, як усі чогось дотримуються та купуються на це. Дехто зі старого клану FaZe повернувся, але те, що це таке, дуже важко, минуло багато часу з тих пір, як ми це бачили.
І це ваша третя арена цього року, але перша, де у вас вже є така ДНК? Чи може це знову наелектризувати команду, як ми вже бачили стільки разів?
Я думаю, ми можемо щось зробити. Плей-оф, який у нас на папері легкий, але це дуже небезпечна сітка. G2 справді потужні. Те, як вони перемогли Spirit, було дуже несподіваним, ви не просто так перемагаєте donk чи sh1ro. FURIA були справді, справді хороші. Я думаю, що вони вже темна конячка для Major. На мою думку, зараз будуть ідеальні команди для гри, де ми маємо тенденцію до зростання, і вони були на підйомі протягом останнього місяця, тому я просто радий піти і зіграти.
Ми гратимемо в Counter-Strike і будемо вчитися на цьому. Побачимо, як Джейкобб покаже себе на сцені. Я намагаюся поділитися досвідом, поспілкуватися з ним також, щоб ми налаштувалися на найкращий можливий успіх. Але зрештою, давайте підемо і трохи повеселимося, саме для цього і існує FaZe Clan: посмішки, енергія, міні-камбеки, міні-кидки та все таке. Тож давайте просто влаштуємо вибуховий Counter-Strike на сцені.
