Гжегож Стичень святкує річницю свого проєкту.
Минуло рівно рік від моменту виходу середньовічного симулятора управлінця Manor Lords у ранній доступ. Розробник Гжегож Стичень поділився майбутніми планами щодо проєкту в новому пості на платформі Steam.
З моменту релізу у квітні 2024 року гра продалася понад 2,5 мільйона разів, що вражає, враховуючи, що проєкт спочатку розроблявся переважно однією особою.
Наразі над грою працює вже дев’ять фахівців, а в тестуванні допомагає команда QLOC. Основними напрямками роботи є покращення штучного інтелекту, оновлення 2D та 3D графіки, доопрацювання карт і більше:
“Справді, важко повірити, що пройшов рік. Я ще пам’ятаю момент, коли завантажував перший білд і сподівався, що він не впаде у стартовий момент. Зараз у нас вже кілька патчів і багато нового контенту”.
Серед найважливіших нововведень – початок роботи над повноцінними замками та облогами. Штучний інтелект уже здатен будувати невеликі села, а вдосконалена навігація дозволить солдатам правильно пересуватися по території замків. Грег зазначає, що змінювати структуру шляхів на шкоду історичності не планують.
Економічна система також отримає істотне оновлення. З’явиться потреба в обслуговуванні будівель: ковалі вимагатимуть до 12 інструментів на рік, глибокі шахти потребуватимуть дощок, а для будівництва з каменю буде потрібно вапно. Додадуться каменоломні на багатих родовищах та вапняні печі.
Крім ігрових механік, буде оновлено й візуальну частину. Особливу увагу буде приділено інтерфейсу: з’являться нові іконки та ілюстрації в стилі середньовічного мистецтва. На мапі ресурси більше не відображатимуться стандартними значками; їх замінять художні малюнки, які краще впишуться в епоху. Ці ж зміни а також торкнуться меню будівництва.
Крім того, слід згадати про інді-розробника Емеріка Гібсона, який нещодавно назвав свою гру Iron Mandate “фундаментальним провалом” і зробив її безкоштовною. Проте гра отримала позитивні відгуки від гравців.
