Павло Саско про вплив “Відьмак 3” на індустрію ігрових відео
Геймдиректор Cyberpunk 2 і головний дизайнер квестів “Відьмак 3” Павло Саско розповів, як ця гра змінила підходи розробників у CD Projekt RED та в індустрії загалом.
За його словами, робота над “Відьмаком 3” стала важливим етапом для команди у переосмисленні поняття “зріла оповідь” у відеоіграх.
В інтерв’ю виданню GamesRadar Саско зазначив, що на початку 2010-х років ігри для дорослих в основному асоціювалися з насильством і наготою. Проте, перед виходом “Відьмака 3”, розробники почали шукати нові підходи до сюжету.
“Коли ти дорослішаєш, у тебе з’являються родина та діти, і ти починаєш інакше сприймати світ. Теми, які здавалося б були актуальними у 20 років, вже не так цінуються у 30 чи 40. Нам стало цікаво створювати більш глибокі та особисті історії.”
Саско вважає, що “Відьмак 3” зіграв важливу роль у загальному культурному зсуві, коли індустрія почала зріти разом з авторами і їх аудиторією: “Не думаю, що “Відьмак 3″ сам по собі започаткував цей тренд, але він точно став його складовою частиною”.
Раніше співзасновник CD Projekt RED Марчін Івінські також зазначив, що компанія спеціалізується виключно на RPG-іграх. Навіть найцікавіші ідеї потребують адаптації під унікальний стиль студії.
