Ігровий дизайнер створив концепт Radiant AI і передав його розробникам.
Як виявилось, знаменита технологія Radiant AI, яка дозволяє персонажам у Skyrim та Oblivion вести самостійне життя, виникла з простого малюнка, який Тодд Говард зробив під час обговорення.
Про це розповів ветеран студії Брюс Несміт в інтерв’ю. За його словами, ідея прийшла абсолютно спонтанно: Говард намалював на серветці персонажа в середину, оточеного будиночками, чудовиськами та іншими об’єктами, зв’язуючи їх лініями.
Основна ідея полягала в тому, що в Morrowind гравець взаємодіяв зі світом, але світ не відповідав. Тодд заявив: “У Skyrim ми прагнемо, щоб світ не лише жив своїм життям, а й реагував на дії гравця”.
Після цього Несміт і його колега Курт Кульман провели мозковий штурм і представили концепцію: світ, який “бачить” гравця та реагує на його вчинки.
Якщо ви вбили монстра, NPC про це дізнаються, а якщо щось вкрали — це помітять. На свій час це стало революційним кроком, і Bethesda однією з перших впровадила таку масштабну систему.
Розробники складали список приблизно з 30 типів дій, за якими Radiant AI могла спостерігати: крадіжки, вбивства, переміщення. Переважна більшість з них ввійшла до фінальної версії Skyrim.
Ця технологія дозволила створювати квести, що адаптуються під дії гравця, NPC з індивідуальними графіками та реакціями, а також справжнє відчуття живого світу, що спостерігає за вами.
Раніше один з розробників, який працює в Bethesda вже 30 років, висловив невідомість стосовно того, що може вийти з The Elder Scrolls 6. У свою чергу, Курт Кульман зазначив, що сам би реалізував все інакше.
