Ветеран Bethesda поділився, як Тодд Говард створив головну особливість Skyrim на серветці

Date:

Share:

Ігровий дизайнер створив концепт Radiant AI і передав його розробникам.

Як виявилось, знаменита технологія Radiant AI, яка дозволяє персонажам у Skyrim та Oblivion вести самостійне життя, виникла з простого малюнка, який Тодд Говард зробив під час обговорення.

Про це розповів ветеран студії Брюс Несміт в інтерв’ю. За його словами, ідея прийшла абсолютно спонтанно: Говард намалював на серветці персонажа в середину, оточеного будиночками, чудовиськами та іншими об’єктами, зв’язуючи їх лініями.

Основна ідея полягала в тому, що в Morrowind гравець взаємодіяв зі світом, але світ не відповідав. Тодд заявив: “У Skyrim ми прагнемо, щоб світ не лише жив своїм життям, а й реагував на дії гравця”.

Після цього Несміт і його колега Курт Кульман провели мозковий штурм і представили концепцію: світ, який “бачить” гравця та реагує на його вчинки.

Якщо ви вбили монстра, NPC про це дізнаються, а якщо щось вкрали — це помітять. На свій час це стало революційним кроком, і Bethesda однією з перших впровадила таку масштабну систему.

Розробники складали список приблизно з 30 типів дій, за якими Radiant AI могла спостерігати: крадіжки, вбивства, переміщення. Переважна більшість з них ввійшла до фінальної версії Skyrim.

Ця технологія дозволила створювати квести, що адаптуються під дії гравця, NPC з індивідуальними графіками та реакціями, а також справжнє відчуття живого світу, що спостерігає за вами.

Раніше один з розробників, який працює в Bethesda вже 30 років, висловив невідомість стосовно того, що може вийти з The Elder Scrolls 6. У свою чергу, Курт Кульман зазначив, що сам би реалізував все інакше.

Андренко Сергій
Андренко Сергій
Автор, що висвітлює основні події та тенденції у світі кіберспорту. Він спеціалізується на аналізі розвитку індустрії, нових ігрових трендах та досягненнях гравців. Його матеріали орієнтовані на сучасного читача, зацікавленого в новинах і детальному огляді подій зі світу кіберспорту.

Subscribe to our magazine

━ more like this

Inner Circle здобули путівку на BLAST Open Porto

Перемога на RES Showdown 4 принесла Inner Circle путівку на BLAST Open Porto, де команди розіграють призовий фонд $1 млн.

NAVI здобули перше золото на Esports World Cup 2026 у дисципліні FATAL FURY

NAVI стали першими чемпіонами Esports World Cup 2026, здобувши золото у Fatal Fury. DarkAngel приніс клубу 1 000 очок і $250 тисяч.

NAVI у боротьбі за вихід у плей-оф: другий груповий етап Fatal Fury на EWC 2026

DarkAngel із NAVI зіграє у другому етапі Fatal Fury на Esports World Cup 2026, де йому потрібні дві перемоги для виходу у плей-оф.

fnatic оголосили про підписання mazay

17-річний українець Володимир mazay Йоргачов став гравцем fnatic, перейшовши зі Spirit Academy та замінивши Br4tkO в основі.

UESF назвала гравців, які представлять Україну на Esports Nations Cup 2026 з PUBG MOBILE

Федерація кіберспорту України (UESF) офіційно підтвердила склад національної збірної, яка представлятиме країну на Esports Nations Cup 2026 у дисципліні PUBG MOBILE. До цього список...
spot_img

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here