Valve заробляє на Steam більше, ніж Apple та Facebook разом узяті

Згідно з інформацією, опублікованою у Financial Times, у 2021 році кожен працівник Valve генерував для компанії прибуток у розмірі 3,5 мільйона доларів щорічно.

Valve, яка володіє платформою Steam, залишається однією з найуспішніших компаній у своїй галузі, попри невелику кількість працівників. Нещодавно стали відомі точні фінансові показники компанії.

За даними Financial Times, у 2021 році комісія з продажів у Steam принесла Valve близько 2 мільярдів доларів за рік.

При операційному прибутку на рівні майже 60%, це забезпечило компанії близько 1,2 мільярда чистого доходу, що лише від платформи Steam, без урахування доходів від власних ігор, таких як CS2 чи Dota 2.

На той час у Valve нараховувалось всього 336 співробітників, отже, кожен з них у середньому створював прибуток у 3,5 мільйона доларів. Якщо врахувати тільки працівників, які безпосередньо займаються платформою Steam (близько 114 осіб), цей показник зростає до 11,4 мільйона доларів на людину.

Для порівняння, у компанії Facebook (Meta) у 2018 році цей показник становив 780 тисяч доларів, а в Apple – приблизно 476 тисяч.

Хоча ці дані належать 2021 році, 2024-й став найуспішнішим роком для Steam, з рекордними продажами нових релізів.

Раніше повідомлялося, що аналітики визначили найпопулярніші жанри ігор у Steam, де екшени становлять 58% від загальної виручки.

━ Читайте також

Гра Mafia: The Old Country отримає сюжетне DLC Man of Honor

Дізнайтеся, що відомо про сюжетне DLC для Mafia: The Old Country, який контент отримають гравці та чого очікувати від доповнення.

Стала відома дата релізу DLC «Ціна надії» для S.T.A.L.K.E.R. 2

GSC Game World назвала дату релізу DLC Ціна надії для S.T.A.L.K.E.R. 2. Доповнення Cost of Hope вийде 20 серпня 2026 року.

У GSC Game World спростували заяви Сергія Григоровича

GSC Game World відповіла на заяви Сергія Григоровича про S.T.A.L.K.E.R. 2, фінансування гри, заборгованість та угоду з Xbox.

Чому ігри все рідше стають ексклюзивами однієї платформи

Дізнайтеся, чому Sony, Microsoft та інші компанії переглядають стратегію ексклюзивності й чому мультиплатформені релізи стають новою нормою.

GSC Game World номіновано на European Loyalty Awards у двох категоріях за кампанію S.T.A.L.K.E.R. 2 для АТБ-Маркет

Спільний проєкт GSC Game World, АТБ-Маркет і Loyalty Games отримав дві номінації European Loyalty Awards за маркетингову кампанію.