У Unreal Engine 5 реалізовано революційні зміни для полегшення роботи розробників

Рушій Unreal Engine тепер використовує координатну систему Left-Up-Forward.

Тім Суїні, засновник Epic Games, оголосив про суттєву зміну у рушії Unreal Engine: відтепер він використовуватиме координатну систему Left-Up-Forward, аналогічну тій, що застосовують в інших сучасних 3D-інструментах.

Раніше в “Unreal” віссю Z позначалася “вгору”, але тепер це буде вісь Y, як у таких популярних програмах, як Maya, Houdini та Unity.

Хоча це може виглядати незначним, насправді це важливий крок. Ігри, фільми та віртуальні світи створюються в різних програмах, і коли в них по-різному визначаються напрямки “вгору”, “вперед” і “ліворуч”, це може призводити до плутанини, помилок та додаткової роботи під час перенесення моделей, анімацій і коду. Перехід на єдиний стандарт має спростити роботу для всіх, хто займається 3D-контентом.

Першою платформою, яка перейде на нову систему координат, стане Unreal Engine for Fortnite (UEFN), після чого зміни торкнуться всієї лінійки UE5/UE6. Суїні зазначив, що це необхідний крок, оскільки інструменти та екосистеми стають усе більше взаємопов’язаними, і єдині стандарти є запорукою розвитку в майбутньому.

Раніше CD Projekt RED взяла участь у презентації State of Unreal 2025, на якій було продемонстровано можливості Unreal Engine 5, разом із технічним демо та першим фрагментом геймплею з “Відьмака 4”.

━ Читайте також

Unity, Unreal Engine, Godot: який рушій стоїть за вашою грою

Дізнайтеся, як працюють та чим відрізняються рушії Unity, Unreal Engine і Godot та для яких ігор підходить кожен із них.

Українських ігор стає більше: що показав цьогорічний Ukrainian Games Festival 

Ukrainian Games Festival 2026 зібрав 73 анонси, 1,9 млн відвідувань та понад 5 млн переглядів і готується змінити формат наступного року.

Марія Стопник — про роль Мавки у «Ціні надії» для S.T.A.L.K.E.R. 2

Марія Стопник розповіла про роботу над Ціною надії, створення образу Мавки, motion capture та свій досвід участі у грі S.T.A.L.K.E.R. 2.

Спільна кампанія GSC Game World та АТБ здобула дві нагороди European Loyalty Awards

Спільна кампанія АТБ, GSC Game World та Loyalty Games для S.T.A.L.K.E.R. 2 здобула дві нагороди European Loyalty Awards у двох категоріях.

Як не стати жертвою онлайн-шахрайства: Дія.Освіта та UESF розповідають про принципи інформаційної гігієни

Дія.Освіта та UESF запустили кампанію з цифрової безпеки підлітків: про PEGI, фішинг, шахрайство, цькування та інші онлайн-загрози.