Рушій Unreal Engine тепер використовує координатну систему Left-Up-Forward.
Тім Суїні, засновник Epic Games, оголосив про суттєву зміну у рушії Unreal Engine: відтепер він використовуватиме координатну систему Left-Up-Forward, аналогічну тій, що застосовують в інших сучасних 3D-інструментах.
Раніше в “Unreal” віссю Z позначалася “вгору”, але тепер це буде вісь Y, як у таких популярних програмах, як Maya, Houdini та Unity.
Хоча це може виглядати незначним, насправді це важливий крок. Ігри, фільми та віртуальні світи створюються в різних програмах, і коли в них по-різному визначаються напрямки “вгору”, “вперед” і “ліворуч”, це може призводити до плутанини, помилок та додаткової роботи під час перенесення моделей, анімацій і коду. Перехід на єдиний стандарт має спростити роботу для всіх, хто займається 3D-контентом.
Першою платформою, яка перейде на нову систему координат, стане Unreal Engine for Fortnite (UEFN), після чого зміни торкнуться всієї лінійки UE5/UE6. Суїні зазначив, що це необхідний крок, оскільки інструменти та екосистеми стають усе більше взаємопов’язаними, і єдині стандарти є запорукою розвитку в майбутньому.
Раніше CD Projekt RED взяла участь у презентації State of Unreal 2025, на якій було продемонстровано можливості Unreal Engine 5, разом із технічним демо та першим фрагментом геймплею з “Відьмака 4”.
