У Стародавній Греції існували небагато високих споруд: розробники Odyssey стикнулися з викликом

У Стародавній Греції існували небагато високих споруд: розробники Odyssey стикнулися з викликом

Серія ігор Assassin’s Creed завжди акцентувала увагу на вертикальному геймплейному досвіді, і розробники прагнули зберегти цю характеристику.

Однією з основних особливостей Assassin’s Creed є можливість вільно переміщатися вгору по будівлях. Проте під час створення Odyssey розробники стикнулися з певними труднощами: у Стародавній Греції не існувало багато високих будівель.

Про це заявив дизайнер відкритого світу Бен Голл в інтерв’ю для журналу Edge. Він підкреслив, що вертикальний елемент є важливою складовою гри, і команда завжди намагається реалізувати в ігровому світі такі “каркаси для скелелазіння”, щоб допомогти гравцям із задоволенням досліджувати різноманітні локації. “У Assassin’s Creed Syndicate ми спеціально продумували, як спонукати гравців підніматися на величезні собори чи будівлі в Лондоні, навіть якщо це не було необхідно за сюжетом”, – сказав він.

В Odyssey ж ситуація була зовсім іншою: більшість територій мали досить рівний рельєф. Хоча храмів було чимало, їх висота не могла зрівнятися з архітектурою Парижа чи Лондона.

Щоб вирішити цю проблему, команді довелося звернутися до альтернативних рішень. У результаті було вирішено додати до гри величезні статуї, розташовані по всьому світу. Вони базувалися на міфології та реальних історичних об’єктах, але були спроектовані з елементами фантазії, щоб створити вражання масштабу та прихованих точок для дослідження.

“Ці статуї виконували кілька функцій. Вони служили як візуальні орієнтири, добавляли епічності та спонукали гравця відхилитися від основного маршруту і піднятися на них. Таким чином, ми досягли бажаної вертикальності, якої не вистачало в грецькій архітектурі”.

Раніше стало відомо про перші деталі серії Assassin’s Creed, яка буде адаптована для Netflix. Шоураннером проекту стане продюсер перших двох сезонів “Світу Дикого Заходу”.

Вісім ігор, що змушують гравців шкодувати про свої рішення під час проходження

Вісім ігор, що змушують гравців шкодувати про свої рішення під час проходження

У Far Cry 4 відмовилися від механіки, що планувалася як "найцікавіша" в грі

У Far Cry 4 відмовилися від механіки, що планувалася як “найцікавіша” в грі