У Стародавній Греції існували небагато високих споруд: розробники Odyssey стикнулися з викликом

Date:

Share:

Серія ігор Assassin’s Creed завжди акцентувала увагу на вертикальному геймплейному досвіді, і розробники прагнули зберегти цю характеристику.

Однією з основних особливостей Assassin’s Creed є можливість вільно переміщатися вгору по будівлях. Проте під час створення Odyssey розробники стикнулися з певними труднощами: у Стародавній Греції не існувало багато високих будівель.

Про це заявив дизайнер відкритого світу Бен Голл в інтерв’ю для журналу Edge. Він підкреслив, що вертикальний елемент є важливою складовою гри, і команда завжди намагається реалізувати в ігровому світі такі “каркаси для скелелазіння”, щоб допомогти гравцям із задоволенням досліджувати різноманітні локації. “У Assassin’s Creed Syndicate ми спеціально продумували, як спонукати гравців підніматися на величезні собори чи будівлі в Лондоні, навіть якщо це не було необхідно за сюжетом”, – сказав він.

В Odyssey ж ситуація була зовсім іншою: більшість територій мали досить рівний рельєф. Хоча храмів було чимало, їх висота не могла зрівнятися з архітектурою Парижа чи Лондона.

Щоб вирішити цю проблему, команді довелося звернутися до альтернативних рішень. У результаті було вирішено додати до гри величезні статуї, розташовані по всьому світу. Вони базувалися на міфології та реальних історичних об’єктах, але були спроектовані з елементами фантазії, щоб створити вражання масштабу та прихованих точок для дослідження.

“Ці статуї виконували кілька функцій. Вони служили як візуальні орієнтири, добавляли епічності та спонукали гравця відхилитися від основного маршруту і піднятися на них. Таким чином, ми досягли бажаної вертикальності, якої не вистачало в грецькій архітектурі”.

Раніше стало відомо про перші деталі серії Assassin’s Creed, яка буде адаптована для Netflix. Шоураннером проекту стане продюсер перших двох сезонів “Світу Дикого Заходу”.

Андренко Сергій
Андренко Сергій
Автор, що висвітлює основні події та тенденції у світі кіберспорту. Він спеціалізується на аналізі розвитку індустрії, нових ігрових трендах та досягненнях гравців. Його матеріали орієнтовані на сучасного читача, зацікавленого в новинах і детальному огляді подій зі світу кіберспорту.

Subscribe to our magazine

━ more like this

Inner Circle здобули путівку на BLAST Open Porto

Перемога на RES Showdown 4 принесла Inner Circle путівку на BLAST Open Porto, де команди розіграють призовий фонд $1 млн.

NAVI здобули перше золото на Esports World Cup 2026 у дисципліні FATAL FURY

NAVI стали першими чемпіонами Esports World Cup 2026, здобувши золото у Fatal Fury. DarkAngel приніс клубу 1 000 очок і $250 тисяч.

NAVI у боротьбі за вихід у плей-оф: другий груповий етап Fatal Fury на EWC 2026

DarkAngel із NAVI зіграє у другому етапі Fatal Fury на Esports World Cup 2026, де йому потрібні дві перемоги для виходу у плей-оф.

fnatic оголосили про підписання mazay

17-річний українець Володимир mazay Йоргачов став гравцем fnatic, перейшовши зі Spirit Academy та замінивши Br4tkO в основі.

UESF назвала гравців, які представлять Україну на Esports Nations Cup 2026 з PUBG MOBILE

Федерація кіберспорту України (UESF) офіційно підтвердила склад національної збірної, яка представлятиме країну на Esports Nations Cup 2026 у дисципліні PUBG MOBILE. До цього список...
spot_img

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here