Гравець міг допомагати Пейгану Міну та відновлювати контроль над аванпостами, які вже були завойовані раніше.
Колишній креативний директор Far Cry 4, Алекс Хатчінсон, поділився інформацією про цікавий прототип, який розроблявся на початковому етапі гри: гравцям планували дозволити передавати захоплені аванпости назад під контроль Пейгана Міна.
Хоча ця ідея не потрапила до фінальної версії, Хатчінсон вважає, що саме в таких механіках міститься справжній потенціал жанру.
В інтерв’ю одному з видань він пояснив, що ця концепція виникла в контексті прагнення надати гравцям більше свободи дій. Наприклад, якщо персонаж починає сумніватися у мотивах своїх союзників або навіть висловлювати симпатії до основного антагоніста, в нього могла б бути можливість змінити ситуацію і свою лояльність.
“Якщо раптом ти починаєш думати, що лиходій, можливо, не такий уже й поганий, а твої союзники викликають сумніви, то варіант переглянути своє рішення був би дуже цікавим. Думаю, саме в цьому може бути справжня суть жанру”.
Нещодавно також стали відомі перші деталі сюжету Far Cry 7. Події гри розгортатимуться в Новій Англії, а сюжет буде зосереджено на заможній та впливовій сім’ї Беннетів, до складу якої входять такі персонажі, як Лайла, Декс, Крістіан, Генрі та Кріста.
