У грі Bloodlines 2 немає єдино вірних відповідей: розробники розкрили деталі діалогів

Геймдиректор Алекс Скідмор повідомив, що в новій грі Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 система діалогів буде мати форму “лабіринту”.

Геймдиректор Bloodlines 2 поділився подробицями діалогової системи.

Очікуване продовження Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 нарешті наближається до свого релізу. Нова команда розробників, The Chinese Room, поділилася в інтерв’ю із журналом PC Gamer, що варто очікувати від цієї культової RPG.

Згідно зі словами Скідмора, ігрові діалоги будуть розроблені таким чином, щоб спонукати гравців уникати звичних виборів і замість цього досліджувати більш складні варіанти відповідей.

Розробники прагнуть інтегрувати сюжетне дослідження в основний ігровий процес, уникаючи простих рішень на кшталт “натисни тут для позитивного результату”.

У новій версії користувачі візьмуть на себе роль древнього вампіра на ім’я Файр, на відміну від менш досвідченого персонажа, як спочатку планувалося в проєкті Hardsuit Labs.

Наративний директор Іен Томас відзначив, що розробники навмисно залишають простір для вільної інтерпретації персонажа, щоб гравець міг самостійно визначити його минуле. Важливішим є те, як реагують інші персонажі на Файра, що допоможе відчути його статус у ігровому світі.

На початку гри Файр оживає після тривалого сну, втративши частину своїх сил. Проте, як зазначила провідний звуковий дизайнер Тесса Верпланке, навіть у такому ослабленому стані він залишиться вражаючим завдяки своїм рухам і фізичній присутності.

Реліз Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 заплановано на жовтень, і гра буде доступна на платформах ПК, Playstation 5 та Xbox Series.

━ Читайте також

Unity, Unreal Engine, Godot: який рушій стоїть за вашою грою

Дізнайтеся, як працюють та чим відрізняються рушії Unity, Unreal Engine і Godot та для яких ігор підходить кожен із них.

Українських ігор стає більше: що показав цьогорічний Ukrainian Games Festival 

Ukrainian Games Festival 2026 зібрав 73 анонси, 1,9 млн відвідувань та понад 5 млн переглядів і готується змінити формат наступного року.

Марія Стопник — про роль Мавки у «Ціні надії» для S.T.A.L.K.E.R. 2

Марія Стопник розповіла про роботу над Ціною надії, створення образу Мавки, motion capture та свій досвід участі у грі S.T.A.L.K.E.R. 2.

Спільна кампанія GSC Game World та АТБ здобула дві нагороди European Loyalty Awards

Спільна кампанія АТБ, GSC Game World та Loyalty Games для S.T.A.L.K.E.R. 2 здобула дві нагороди European Loyalty Awards у двох категоріях.

Як не стати жертвою онлайн-шахрайства: Дія.Освіта та UESF розповідають про принципи інформаційної гігієни

Дія.Освіта та UESF запустили кампанію з цифрової безпеки підлітків: про PEGI, фішинг, шахрайство, цькування та інші онлайн-загрози.