У грі Bloodlines 2 немає єдино вірних відповідей: розробники розкрили деталі діалогів

Геймдиректор Алекс Скідмор повідомив, що в новій грі Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 система діалогів буде мати форму “лабіринту”.

Геймдиректор Bloodlines 2 поділився подробицями діалогової системи.

Очікуване продовження Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 нарешті наближається до свого релізу. Нова команда розробників, The Chinese Room, поділилася в інтерв’ю із журналом PC Gamer, що варто очікувати від цієї культової RPG.

Згідно зі словами Скідмора, ігрові діалоги будуть розроблені таким чином, щоб спонукати гравців уникати звичних виборів і замість цього досліджувати більш складні варіанти відповідей.

Розробники прагнуть інтегрувати сюжетне дослідження в основний ігровий процес, уникаючи простих рішень на кшталт “натисни тут для позитивного результату”.

У новій версії користувачі візьмуть на себе роль древнього вампіра на ім’я Файр, на відміну від менш досвідченого персонажа, як спочатку планувалося в проєкті Hardsuit Labs.

Наративний директор Іен Томас відзначив, що розробники навмисно залишають простір для вільної інтерпретації персонажа, щоб гравець міг самостійно визначити його минуле. Важливішим є те, як реагують інші персонажі на Файра, що допоможе відчути його статус у ігровому світі.

На початку гри Файр оживає після тривалого сну, втративши частину своїх сил. Проте, як зазначила провідний звуковий дизайнер Тесса Верпланке, навіть у такому ослабленому стані він залишиться вражаючим завдяки своїм рухам і фізичній присутності.

Реліз Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 заплановано на жовтень, і гра буде доступна на платформах ПК, Playstation 5 та Xbox Series.

━ Читайте також

Дія.Освіта та UESF розповіли про основні правила безпечного геймінгу

UESF та Дія.Освіта підготували гайд із безпечного геймінгу: як працює PEGI, налаштувати батьківський контроль і захистити дітей онлайн.

GSC про те, чи планують повертатися на власний рушій X-Ray, та труднощі переходу на нову версію Unreal Engine

GSC розповіла про труднощі переходу S.T.A.L.K.E.R. 2 на Unreal Engine 5.5.4 та пояснила, чому розробники не планують повертатися до рушія X-Ray.

S.T.A.L.K.E.R. 2 отримав Zone Kit Phase 2 з інструментами для створення квестів та озвучення

GSC Game World випустила Zone Kit Phase 2 для S.T.A.L.K.E.R. 2 з інструментами для створення квестів, сюжетів, озвучення та масштабних модів.

S.T.A.L.K.E.R. 2 отримав одразу кілька оновлень від GSC Game World

GSC Game World випустила патчі 2.0.3 та 2.0.4 для S.T.A.L.K.E.R. 2, виправивши проблеми з місіями, графікою, звуком і вильотами.

GSC Game World підтвердила роботу над другим DLC для S.T.A.L.K.E.R. 2

GSC Game World працює над другим DLC для S.T.A.L.K.E.R. 2 та безкоштовним мультиплеєром, який студія планує анонсувати найближчим часом.