Геймдиректор Алекс Скідмор повідомив, що в новій грі Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 система діалогів буде мати форму “лабіринту”.
Очікуване продовження Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 нарешті наближається до свого релізу. Нова команда розробників, The Chinese Room, поділилася в інтерв’ю із журналом PC Gamer, що варто очікувати від цієї культової RPG.
Згідно зі словами Скідмора, ігрові діалоги будуть розроблені таким чином, щоб спонукати гравців уникати звичних виборів і замість цього досліджувати більш складні варіанти відповідей.
Розробники прагнуть інтегрувати сюжетне дослідження в основний ігровий процес, уникаючи простих рішень на кшталт “натисни тут для позитивного результату”.
У новій версії користувачі візьмуть на себе роль древнього вампіра на ім’я Файр, на відміну від менш досвідченого персонажа, як спочатку планувалося в проєкті Hardsuit Labs.
Наративний директор Іен Томас відзначив, що розробники навмисно залишають простір для вільної інтерпретації персонажа, щоб гравець міг самостійно визначити його минуле. Важливішим є те, як реагують інші персонажі на Файра, що допоможе відчути його статус у ігровому світі.
На початку гри Файр оживає після тривалого сну, втративши частину своїх сил. Проте, як зазначила провідний звуковий дизайнер Тесса Верпланке, навіть у такому ослабленому стані він залишиться вражаючим завдяки своїм рухам і фізичній присутності.
Реліз Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 заплановано на жовтень, і гра буде доступна на платформах ПК, Playstation 5 та Xbox Series.
