У Death Stranding 2 гравці почали жартувати над один одним, розміщуючи фальшиві дорожні знаки

Традиційний прийом — розмістити знак “прискорюйтеся” перед обривом чи іншою небезпекою.

Одна з основних механік гри Death Stranding 2 — асинхронний мультиплеєр, який дозволяє гравцям підтримувати один одного, залишаючи на шляхах різні конструкції, інструменти та повідомлення. Але, як і в попередній частині, деякі користувачі використовують ці можливості не для допомоги, а для тролінгу.

Цього разу мова йде про таблички, які надають бонус до швидкості. Проте деякі гравці почали розташовувати їх прямо перед стінами або у урвищ. Внаслідок цього кур’єри, які не підозрюють про небезпеку, потрапляють у пастки, пошкоджують вантаж і втрачають репутаційні очки.

Користувачі Reddit постять відео, де їхні персонажі налітають на стіну через прискорення, або як таке прискорення призводить до загибелі рідкісних істот і штрафу значної кількості лайків. Один із гравців зазначив, що через одну з табличок збив квокку і втратив 100 очок репутації: “Я був просто в шоці”.

Фанати порівнюють цю ситуацію з табличками з серії Souls, де повідомлення типу “невидима стіна попереду” часто призводять до фатальних наслідків. Багато гравців вважають, що подібні ситуації сприяють привабливості Death Stranding, яка постійно ставить під сумнів довіру до інших гравців.

Раніше Хідео Кодзіма визнавав, що його засмучує, що гравці так швидко знаходять всі пасхалки в Death Stranding 2. Проте, він і сам активно поділяється відео з цими знахідками, тож він частково сам у цьому винен, сміється Кодзіма.

━ Читайте також

Unity, Unreal Engine, Godot: який рушій стоїть за вашою грою

Дізнайтеся, як працюють та чим відрізняються рушії Unity, Unreal Engine і Godot та для яких ігор підходить кожен із них.

Українських ігор стає більше: що показав цьогорічний Ukrainian Games Festival 

Ukrainian Games Festival 2026 зібрав 73 анонси, 1,9 млн відвідувань та понад 5 млн переглядів і готується змінити формат наступного року.

Марія Стопник — про роль Мавки у «Ціні надії» для S.T.A.L.K.E.R. 2

Марія Стопник розповіла про роботу над Ціною надії, створення образу Мавки, motion capture та свій досвід участі у грі S.T.A.L.K.E.R. 2.

Спільна кампанія GSC Game World та АТБ здобула дві нагороди European Loyalty Awards

Спільна кампанія АТБ, GSC Game World та Loyalty Games для S.T.A.L.K.E.R. 2 здобула дві нагороди European Loyalty Awards у двох категоріях.

Як не стати жертвою онлайн-шахрайства: Дія.Освіта та UESF розповідають про принципи інформаційної гігієни

Дія.Освіта та UESF запустили кампанію з цифрової безпеки підлітків: про PEGI, фішинг, шахрайство, цькування та інші онлайн-загрози.