Технічний директор Death Stranding 2 вважає, що різниця між PS4 і PS5 не є суттєвою

За словами Акіо Сакамото, технічного директора компанії Kojima Productions, основне вдосконалення Playstation 5 полягає в прискореному завантаженні.

Технічний директор Death Stranding 2 порівнює Playstation 4 і 5.

Він зазначив, що часи, коли перехід на нову консоль асоціювався з революційними змінами, вже позаду. Наразі це скоріше еволюція, ніж інновація.

У новому інтерв’ю для журналу EDGE Сакамото підкреслив: різниця між PS4 і PS5 не є кардинальною:

“Найпомітніше покращення з технічної точки зору полягає у зменшенні часу завантаження, але по суті, різниця між цими двома консолями не така значна”.

Хоча розробка і стала більш ефективною і PS5 дозволяє досягати тих же цілей з меншими зусиллями, можна помітити, що зросла й свобода дій, що, на жаль, веде до певних труднощів: “Розробники тепер мають більше можливостей і їм не потрібно використовувати хитрості, аби світ в грі функціонував. Проте це призвело до певного хаосу”.

Цю думку підтримав і Філ Спенсер, голова Xbox, який нещодавно висловив занепокоєння, що Xbox і Playstation стали занадто подібними, і висловив бажання змінити цю ситуацію.

Випуск Death Stranding 2 запланований на 26 червня, гра стане ексклюзивом для Playstation 5.

Нагадаємо, в Death Stranding 2 звучатимуть нові пісні від гурту Low Roar, вокаліст якого помер у 2022 році. Кодзима отримав пропозицію закінчити незавершений альбом, але відмовився.

━ Читайте також

Unity, Unreal Engine, Godot: який рушій стоїть за вашою грою

Дізнайтеся, як працюють та чим відрізняються рушії Unity, Unreal Engine і Godot та для яких ігор підходить кожен із них.

Українських ігор стає більше: що показав цьогорічний Ukrainian Games Festival 

Ukrainian Games Festival 2026 зібрав 73 анонси, 1,9 млн відвідувань та понад 5 млн переглядів і готується змінити формат наступного року.

Марія Стопник — про роль Мавки у «Ціні надії» для S.T.A.L.K.E.R. 2

Марія Стопник розповіла про роботу над Ціною надії, створення образу Мавки, motion capture та свій досвід участі у грі S.T.A.L.K.E.R. 2.

Спільна кампанія GSC Game World та АТБ здобула дві нагороди European Loyalty Awards

Спільна кампанія АТБ, GSC Game World та Loyalty Games для S.T.A.L.K.E.R. 2 здобула дві нагороди European Loyalty Awards у двох категоріях.

Як не стати жертвою онлайн-шахрайства: Дія.Освіта та UESF розповідають про принципи інформаційної гігієни

Дія.Освіта та UESF запустили кампанію з цифрової безпеки підлітків: про PEGI, фішинг, шахрайство, цькування та інші онлайн-загрози.