Технічний директор Death Stranding 2 вважає, що різниця між PS4 і PS5 не є суттєвою

За словами Акіо Сакамото, технічного директора компанії Kojima Productions, основне вдосконалення Playstation 5 полягає в прискореному завантаженні.

Технічний директор Death Stranding 2 порівнює Playstation 4 і 5.

Він зазначив, що часи, коли перехід на нову консоль асоціювався з революційними змінами, вже позаду. Наразі це скоріше еволюція, ніж інновація.

У новому інтерв’ю для журналу EDGE Сакамото підкреслив: різниця між PS4 і PS5 не є кардинальною:

“Найпомітніше покращення з технічної точки зору полягає у зменшенні часу завантаження, але по суті, різниця між цими двома консолями не така значна”.

Хоча розробка і стала більш ефективною і PS5 дозволяє досягати тих же цілей з меншими зусиллями, можна помітити, що зросла й свобода дій, що, на жаль, веде до певних труднощів: “Розробники тепер мають більше можливостей і їм не потрібно використовувати хитрості, аби світ в грі функціонував. Проте це призвело до певного хаосу”.

Цю думку підтримав і Філ Спенсер, голова Xbox, який нещодавно висловив занепокоєння, що Xbox і Playstation стали занадто подібними, і висловив бажання змінити цю ситуацію.

Випуск Death Stranding 2 запланований на 26 червня, гра стане ексклюзивом для Playstation 5.

Нагадаємо, в Death Stranding 2 звучатимуть нові пісні від гурту Low Roar, вокаліст якого помер у 2022 році. Кодзима отримав пропозицію закінчити незавершений альбом, але відмовився.

━ Читайте також

Гра Mafia: The Old Country отримає сюжетне DLC Man of Honor

Дізнайтеся, що відомо про сюжетне DLC для Mafia: The Old Country, який контент отримають гравці та чого очікувати від доповнення.

Стала відома дата релізу DLC «Ціна надії» для S.T.A.L.K.E.R. 2

GSC Game World назвала дату релізу DLC Ціна надії для S.T.A.L.K.E.R. 2. Доповнення Cost of Hope вийде 20 серпня 2026 року.

У GSC Game World спростували заяви Сергія Григоровича

GSC Game World відповіла на заяви Сергія Григоровича про S.T.A.L.K.E.R. 2, фінансування гри, заборгованість та угоду з Xbox.

Чому ігри все рідше стають ексклюзивами однієї платформи

Дізнайтеся, чому Sony, Microsoft та інші компанії переглядають стратегію ексклюзивності й чому мультиплатформені релізи стають новою нормою.

GSC Game World номіновано на European Loyalty Awards у двох категоріях за кампанію S.T.A.L.K.E.R. 2 для АТБ-Маркет

Спільний проєкт GSC Game World, АТБ-Маркет і Loyalty Games отримав дві номінації European Loyalty Awards за маркетингову кампанію.