Студія Джона Ромеро залишилася відкрита: компанія продовжує шукати нового видавця

Проте багато людей залишилися без роботи.

Студія Romero Games, заснована Джоном і Брендою Ромеро, нещодавно втратила фінансування свого нового шутера, але, незважаючи на чутки, вона не закрилася.

Команда не вказує видавця, який скоротив фінансування, проте всі здогадуються, що це Xbox. У своїй офіційній заяві Romero Games спростувала інформацію про закриття та повідомила про пошук нових інвесторів:

“Ми отримали кілька пропозицій від різних видавців для завершення нашої гри. Зараз ми оцінюємо всі можливості”.

Раніше колишні працівники студії в соціальних мережах повідомляли про масові звільнення та можливе закриття, що викликало непорозуміння.

Romero Games працює над ще неанонсованим шутером від першої особи з 2022 року, що має стати відновленням кар’єри Ромеро після скасування проекту Blackroom у 2018 році.

Також співробітники стверджували, що Xbox не попередив Джона Ромеро про закриття студії, незважаючи на зустріч, що відбулася за день до цього. Це призвело до втрати роботи для близько 100 осіб.

Окрім того, журналісти Kotaku нещодавно розкрили, чому ігри Xbox стикнулися з проблемами, зазначивши, що компанія не вміє ефективно працювати з творчими керівниками.

━ Читайте також

Unity, Unreal Engine, Godot: який рушій стоїть за вашою грою

Дізнайтеся, як працюють та чим відрізняються рушії Unity, Unreal Engine і Godot та для яких ігор підходить кожен із них.

Українських ігор стає більше: що показав цьогорічний Ukrainian Games Festival 

Ukrainian Games Festival 2026 зібрав 73 анонси, 1,9 млн відвідувань та понад 5 млн переглядів і готується змінити формат наступного року.

Марія Стопник — про роль Мавки у «Ціні надії» для S.T.A.L.K.E.R. 2

Марія Стопник розповіла про роботу над Ціною надії, створення образу Мавки, motion capture та свій досвід участі у грі S.T.A.L.K.E.R. 2.

Спільна кампанія GSC Game World та АТБ здобула дві нагороди European Loyalty Awards

Спільна кампанія АТБ, GSC Game World та Loyalty Games для S.T.A.L.K.E.R. 2 здобула дві нагороди European Loyalty Awards у двох категоріях.

Як не стати жертвою онлайн-шахрайства: Дія.Освіта та UESF розповідають про принципи інформаційної гігієни

Дія.Освіта та UESF запустили кампанію з цифрової безпеки підлітків: про PEGI, фішинг, шахрайство, цькування та інші онлайн-загрози.