Розробники Cyberpunk 2077 розкрили, що для запису звуків зброї використовували автомат з газованими напоями з KFC

Іноді звуки в іграх можуть виникати з найнеочікуваніших джерел.

У Cyberpunk 2077 команда під керівництвом CD Projekt RED застосувала нетрадиційні фолі-записи, які трансформували звуки побутових об’єктів на звуки зброї майбутнього.

Звукорежисер Себастьян Сагастуме поділився своїми методами роботи над звуковим оформленням доповнення Phantom Liberty під час конференції Digital Dragons. Наприклад, одного разу він вночі зайшов до ресторану KFC з портативним рекордером, щоб записати, як працює автомат з напоями:

“Я запитав у менеджера, чи можу я отримати п’ять порцій безалкогольних напоїв в обмін на тишу, щоб вони вимкнули музику. Вони погодились. Мені потрібен був звук цієї машини, і він перетворився на один із звуків двигуна зброї в Phantom Liberty.”

Дзижчання автомата та шипіння газованої води стали основою для звуків пострілів і перезарядки. Сагастуме підходить до роботи зі звуками творчо: він шукає звуки, які за характеристиками нагадують зброю, навіть якщо спочатку вони не мають до неї жодного відношення.

Ще один приклад: він почув, як його дівчина варить овочі, і звук бульбашок чудово підійшов для зброї Hercules, що стріляє кислотними кулями: “Я додав цей ефект до звуку пострілу, адже варені овочі звучали точно так, як мені було потрібно”.

Раніше CD Projekt RED оголосила, що продовження Cyberpunk 2077 перейшло до стадії препродакшена. У звіті компанії гра згадувалася як Cyberpunk 2, але це не означає, що фінальна назва буде саме такою.

━ Читайте також

Unity, Unreal Engine, Godot: який рушій стоїть за вашою грою

Дізнайтеся, як працюють та чим відрізняються рушії Unity, Unreal Engine і Godot та для яких ігор підходить кожен із них.

Українських ігор стає більше: що показав цьогорічний Ukrainian Games Festival 

Ukrainian Games Festival 2026 зібрав 73 анонси, 1,9 млн відвідувань та понад 5 млн переглядів і готується змінити формат наступного року.

Марія Стопник — про роль Мавки у «Ціні надії» для S.T.A.L.K.E.R. 2

Марія Стопник розповіла про роботу над Ціною надії, створення образу Мавки, motion capture та свій досвід участі у грі S.T.A.L.K.E.R. 2.

Спільна кампанія GSC Game World та АТБ здобула дві нагороди European Loyalty Awards

Спільна кампанія АТБ, GSC Game World та Loyalty Games для S.T.A.L.K.E.R. 2 здобула дві нагороди European Loyalty Awards у двох категоріях.

Як не стати жертвою онлайн-шахрайства: Дія.Освіта та UESF розповідають про принципи інформаційної гігієни

Дія.Освіта та UESF запустили кампанію з цифрової безпеки підлітків: про PEGI, фішинг, шахрайство, цькування та інші онлайн-загрози.