Портативна консоль Microsoft виявилася невдалою ідеєю

Майк Ібарра вважає, що Xbox повинна сфокусуватися на розробці нових ігор, а не на випуску нових консолей.

Майк Ібарра, колишній віцепрезидент Xbox та ексглава Blizzard, висловив критику щодо ідеї створення портативної консолі від Microsoft. У контексті чуток про можливе скасування цього проєкту, він зазначив, що таке рішення було б цілком доцільним.

У своїх сказаних думках в X, Ібарра відзначив, що ринок вже переповнений різноманітними портативними пристроями, і з появою SteamOS на пристроях від інших виробників, запуск ще однієї консолі виглядав би не як стратегічний крок, а радше як спроба вирішити проблему:

“Це не мало сенсу, крім того, щоб реагувати на прогалину в стратегічному плані щодо обладнання, тобто, це просто піар-хід”.

Він підкреслив, що в сучасних умовах Microsoft було б доцільніше зосередитися на створенні ігор та розвитку спільноти навколо них: “Запуск нового обладнання наразі не має сенсу. Краще зосередитися на розробці якісних ігор та підтримці спільнот”.

Ібарра також зазначив, що стратегія Xbox виявляє тенденцію до зосередження на видавництві, а не на виробництві нових пристроїв: “З урахуванням нового фокусу Xbox, випуск заліза виглядає непотрібним”.

Раніше відомий аналітик Том Хендерсон повідомив, що наступна консоль Xbox може стати останньою для компанії, оскільки інвестиції у виробництво консолей більше не є економічно обґрунтованими.

━ Читайте також

Unity, Unreal Engine, Godot: який рушій стоїть за вашою грою

Дізнайтеся, як працюють та чим відрізняються рушії Unity, Unreal Engine і Godot та для яких ігор підходить кожен із них.

Українських ігор стає більше: що показав цьогорічний Ukrainian Games Festival 

Ukrainian Games Festival 2026 зібрав 73 анонси, 1,9 млн відвідувань та понад 5 млн переглядів і готується змінити формат наступного року.

Марія Стопник — про роль Мавки у «Ціні надії» для S.T.A.L.K.E.R. 2

Марія Стопник розповіла про роботу над Ціною надії, створення образу Мавки, motion capture та свій досвід участі у грі S.T.A.L.K.E.R. 2.

Спільна кампанія GSC Game World та АТБ здобула дві нагороди European Loyalty Awards

Спільна кампанія АТБ, GSC Game World та Loyalty Games для S.T.A.L.K.E.R. 2 здобула дві нагороди European Loyalty Awards у двох категоріях.

Як не стати жертвою онлайн-шахрайства: Дія.Освіта та UESF розповідають про принципи інформаційної гігієни

Дія.Освіта та UESF запустили кампанію з цифрової безпеки підлітків: про PEGI, фішинг, шахрайство, цькування та інші онлайн-загрози.