Ось чому ми не отримали ремастер: розробник Fallout змушений був видалити весь код оригінальної гри

Тім Кейн, один із засновників серії Fallout, поділився причинами, чому оригінальна гра, ймовірно, ніколи не отримає ремастер. Всі вихідні коди, включаючи 3D-моделі та програмний код, були знищені ним під тиском погроз судового позову.

Гра Fallout має вигляд спрайтової, але її розробка була значно складнішою. Персонажі, вороги та навіть глиняні голови, які розмовляють, були створені в 3D за допомогою програмного забезпечення Maya та Alias, а згодом всі елементи рендерили в зображення.

Обсяги матеріалів були значними, тому їх архівували на DAT-касети. Однак, за словами Кейна, ці касети мають обмежений термін служби і через десять років починають руйнуватися. Що сталося з ними, наразі невідомо.

Після завершення розробки керівництво компанії вимагало від Кейна видалити всі матеріали проекту. Він пояснив: “Коли тобі погрожують судом, ти не сперечаєшся, а просто видаляєш”.

Але ситуація виглядає не так вже й безнадійно. Недавно стало відомо, що програмістка компанії Black Isle Ребекка Хайнеман змогла врятувати вихідний код Fallout на CD-дисках.

На думку Кейна, це свідчить про недбале ставлення компаній до своїх архівів. Вони наполегливо вимагають, щоб ніхто нічого не зберігав, хоча самі втрачають усі матеріали: “Мене це розчаровує. Якщо ви взяли на себе відповідальність за зберігання, робіть це належним чином”.

У компанії Obsidian, за його словами, підходять до цього інакше: після релізу зберігають як код, так і всі активи. Fallout, однак, був створений в інший час, іншими людьми та в зовсім інших умовах.

Раніше Кейн також розповідав, як витратив багато часу на виправлення бага, пов’язаного з ногами персонажа. У тому ж році вийшла Diablo, де виник аналогічний баг, але це, здається, не викликало обурення у гравців.

━ Читайте також

Unity, Unreal Engine, Godot: який рушій стоїть за вашою грою

Дізнайтеся, як працюють та чим відрізняються рушії Unity, Unreal Engine і Godot та для яких ігор підходить кожен із них.

Українських ігор стає більше: що показав цьогорічний Ukrainian Games Festival 

Ukrainian Games Festival 2026 зібрав 73 анонси, 1,9 млн відвідувань та понад 5 млн переглядів і готується змінити формат наступного року.

Марія Стопник — про роль Мавки у «Ціні надії» для S.T.A.L.K.E.R. 2

Марія Стопник розповіла про роботу над Ціною надії, створення образу Мавки, motion capture та свій досвід участі у грі S.T.A.L.K.E.R. 2.

Спільна кампанія GSC Game World та АТБ здобула дві нагороди European Loyalty Awards

Спільна кампанія АТБ, GSC Game World та Loyalty Games для S.T.A.L.K.E.R. 2 здобула дві нагороди European Loyalty Awards у двох категоріях.

Як не стати жертвою онлайн-шахрайства: Дія.Освіта та UESF розповідають про принципи інформаційної гігієни

Дія.Освіта та UESF запустили кампанію з цифрової безпеки підлітків: про PEGI, фішинг, шахрайство, цькування та інші онлайн-загрози.