Кожна п’ята нова гра в Steam створена з використанням нейромереж

Загалом, таких проєктів існує близько 8 тисяч, відповідно до даних Totally Human Media.

Штучний інтелект активно впроваджується в ігрову галузь. З’ясувалося, що 20% усіх нових релізів у Steam у 2025 році були розроблені за допомогою генеративного штучного інтелекту.

Про це повідомляє дослідження компанії Totally Human Media. За їхніми даними, у 2024 році нових ігор, створених за допомогою ШІ, було близько тисячі. Вже у 2025 році їх кількість зросла до майже восьми тисяч, що складає приріст на 700% за рік.

Більшість з цих проєктів належать до інді-сектору. Невеликі студії та незалежні розробники використовують штучний інтелект для прискорення створення ассетів, зменшення обсягу ручної роботи та можливості обходитися без великих команд. Близько 60% таких ігор використовують нейромережі для генерації текстур, 2D/3D-моделей та основної графіки.

У Steam вже налічується понад 7800 тайтлів, створених за допомогою генеративного штучного інтелекту, що становить приблизно 7% усієї бібліотеки платформи.

Серед найзнаковіших релізів цього року, що застосовують ШІ, виділяються симулятор ремонту автомобілів My Summer Car, варіація карткової гри “Мафія” під назвою Liar’s Bar, симулятор життя inZOI та RPG The Quinfall.

Також Totally Human Media зазначає, що вони враховували лише ті ігри, в яких використання нейромереж було підтверджено, а кількість проєктів, де технології ШІ могли застосовуватися в прихованому режимі, залишається нез’ясованою.

Раніше повідомлялося про те, що штучний інтелект, створений розробниками Candy Crush, замінив більше 200 працівників.

━ Читайте також

Спільна кампанія GSC Game World та АТБ здобула дві нагороди European Loyalty Awards

Спільна кампанія АТБ, GSC Game World та Loyalty Games для S.T.A.L.K.E.R. 2 здобула дві нагороди European Loyalty Awards у двох категоріях.

Як не стати жертвою онлайн-шахрайства: Дія.Освіта та UESF розповідають про принципи інформаційної гігієни

Дія.Освіта та UESF запустили кампанію з цифрової безпеки підлітків: про PEGI, фішинг, шахрайство, цькування та інші онлайн-загрози.

GSC Game World пояснила, чому S.T.A.L.K.E.R. 2 не відклали заради доопрацювання

GSC Game World пояснила, чому не стала відкладати реліз S.T.A.L.K.E.R. 2 ще на кілька років: додатковий час не гарантував кращого результату.

Рукавички братів Кличків продали на gamescom: Burny Games назвали суму

Рукавички Віталія та Володимира Кличків продали на благодійному аукціоні gamescom за €6500. Загалом зібрали €19 тисяч для військових.

Дія.Освіта та UESF розповіли про основні правила безпечного геймінгу

UESF та Дія.Освіта підготували гайд із безпечного геймінгу: як працює PEGI, налаштувати батьківський контроль і захистити дітей онлайн.