Indiana Jones та Велике Коло продалося на PS5 краще, ніж на Xbox та ПК разом узяті

Гра про Індіану Джонса вийшла на консолі Sony 17 квітня.

Indiana Jones and the Great Circle з’явилася на Xbox і ПК в Steam ще в грудні, однак до Playstation 5 вона дісталася лише 17 квітня.

Згідно з новим дослідженням Alinea Analytics, в перший тиждень на PS5 було продано більше копій Індіани Джонса, ніж на Xbox і Steam разом узятих. На шостий день після випуску на PS5 обсяг продажів досяг 117,2 тисячі копій, тоді як у Steam – лише 91,2 тисячі. Старт на ПК виявився сильнішим завдяки попереднім замовленням, проте Sony швидко надолужила і перевершила конкурентів із зростанням на 28%.

На Xbox статистика виглядає по-іншому: близько 5 мільйонів користувачів спробували гру, але більшість з них отримали доступ через підписку Game Pass. Прямі продажі виявилися значно нижчими.

Для Microsoft такі результати виглядаютьобнадійливо. На фоні зниження продажів Xbox Series компанія активно переходить до видавництва, і позитивні показники на сторонній платформі підтверджують успішність цієї стратегії. Аналітика також свідчить, що гравці на Playstation частіше купують сюжетні ігри, засновані на популярних франшизах.

Раніше повідомлялося, що глава Xbox Філ Спенсер вельми задоволений Indiana Jones and the Great Circle і висловлював бажання її продовжити. Однак, водночас компанія зосереджена на власних серіях, зазначив Спенсер.

━ Читайте також

Гра Mafia: The Old Country отримає сюжетне DLC Man of Honor

Дізнайтеся, що відомо про сюжетне DLC для Mafia: The Old Country, який контент отримають гравці та чого очікувати від доповнення.

Стала відома дата релізу DLC «Ціна надії» для S.T.A.L.K.E.R. 2

GSC Game World назвала дату релізу DLC Ціна надії для S.T.A.L.K.E.R. 2. Доповнення Cost of Hope вийде 20 серпня 2026 року.

У GSC Game World спростували заяви Сергія Григоровича

GSC Game World відповіла на заяви Сергія Григоровича про S.T.A.L.K.E.R. 2, фінансування гри, заборгованість та угоду з Xbox.

Чому ігри все рідше стають ексклюзивами однієї платформи

Дізнайтеся, чому Sony, Microsoft та інші компанії переглядають стратегію ексклюзивності й чому мультиплатформені релізи стають новою нормою.

GSC Game World номіновано на European Loyalty Awards у двох категоріях за кампанію S.T.A.L.K.E.R. 2 для АТБ-Маркет

Спільний проєкт GSC Game World, АТБ-Маркет і Loyalty Games отримав дві номінації European Loyalty Awards за маркетингову кампанію.