Indiana Jones та Велике Коло продалося на PS5 краще, ніж на Xbox та ПК разом узяті

Гра про Індіану Джонса вийшла на консолі Sony 17 квітня.

Indiana Jones and the Great Circle з’явилася на Xbox і ПК в Steam ще в грудні, однак до Playstation 5 вона дісталася лише 17 квітня.

Згідно з новим дослідженням Alinea Analytics, в перший тиждень на PS5 було продано більше копій Індіани Джонса, ніж на Xbox і Steam разом узятих. На шостий день після випуску на PS5 обсяг продажів досяг 117,2 тисячі копій, тоді як у Steam – лише 91,2 тисячі. Старт на ПК виявився сильнішим завдяки попереднім замовленням, проте Sony швидко надолужила і перевершила конкурентів із зростанням на 28%.

На Xbox статистика виглядає по-іншому: близько 5 мільйонів користувачів спробували гру, але більшість з них отримали доступ через підписку Game Pass. Прямі продажі виявилися значно нижчими.

Для Microsoft такі результати виглядаютьобнадійливо. На фоні зниження продажів Xbox Series компанія активно переходить до видавництва, і позитивні показники на сторонній платформі підтверджують успішність цієї стратегії. Аналітика також свідчить, що гравці на Playstation частіше купують сюжетні ігри, засновані на популярних франшизах.

Раніше повідомлялося, що глава Xbox Філ Спенсер вельми задоволений Indiana Jones and the Great Circle і висловлював бажання її продовжити. Однак, водночас компанія зосереджена на власних серіях, зазначив Спенсер.

━ Читайте також

Unity, Unreal Engine, Godot: який рушій стоїть за вашою грою

Дізнайтеся, як працюють та чим відрізняються рушії Unity, Unreal Engine і Godot та для яких ігор підходить кожен із них.

Українських ігор стає більше: що показав цьогорічний Ukrainian Games Festival 

Ukrainian Games Festival 2026 зібрав 73 анонси, 1,9 млн відвідувань та понад 5 млн переглядів і готується змінити формат наступного року.

Марія Стопник — про роль Мавки у «Ціні надії» для S.T.A.L.K.E.R. 2

Марія Стопник розповіла про роботу над Ціною надії, створення образу Мавки, motion capture та свій досвід участі у грі S.T.A.L.K.E.R. 2.

Спільна кампанія GSC Game World та АТБ здобула дві нагороди European Loyalty Awards

Спільна кампанія АТБ, GSC Game World та Loyalty Games для S.T.A.L.K.E.R. 2 здобула дві нагороди European Loyalty Awards у двох категоріях.

Як не стати жертвою онлайн-шахрайства: Дія.Освіта та UESF розповідають про принципи інформаційної гігієни

Дія.Освіта та UESF запустили кампанію з цифрової безпеки підлітків: про PEGI, фішинг, шахрайство, цькування та інші онлайн-загрози.