Екс-директор Playstation розкрив причини зменшення кількості великих бюджетних ігор

Причиною проблеми є все та ж ситуація із завищеними бюджетами.

Колишній голова Playstation Шухей Йошида висловив думку про те, як зростання витрат обмежує різноманітність у світі ігор.

В інтерв’ю каналу Kit & Krysta він зазначив, що в еру PS4 панувала думка, що крупні проєкти мають вищі шанси на успіх. Це підтверджується провідними релізами того часу, такими як God of War, Horizon та Spider-Man:

“Це звучить парадоксально, але більше вкладені кошти збільшували ймовірність успіху. Гравці прагнули великих ігор з якісною графікою, реалістичними персонажами та десятками годин ігрового процесу”.

Наразі бюджети багатьох проєктів перевищують сотні мільйонів доларів, що змушує видавців зменшувати кількість нових ігор.

Йошида підкреслив, що для успішного проєкту в часи PS1 достатньо було продати мільйон копій, тоді як для AAA-ігор нині нормою є 10 мільйонів, при цьому поріг окупності стає дедалі важче досяжним.

Також він вказав, що продовження тих же франшиз за часів PS4 і PS5 стали вдвічі дорожчими, але й ризики зросли: “Ми перебуваємо на етапі, коли вже не можемо компенсувати витрати. А покоління PS5 стало першим, коли індустрія почала серйозно роздумувати, що далі так тривати не може”.

Схожу думку має і Джейсон Шрайер з Bloomberg, який відзначає, що розробка ігор стає усе дорожчою через недостатнє управління.

Раніше Йошида також коментував, чому японські ігри здобули популярність, підкресливши, що просте копіювання японських методів європейськими розробниками не забезпечує автоматичного успіху.

━ Читайте також

Спільна кампанія GSC Game World та АТБ здобула дві нагороди European Loyalty Awards

Спільна кампанія АТБ, GSC Game World та Loyalty Games для S.T.A.L.K.E.R. 2 здобула дві нагороди European Loyalty Awards у двох категоріях.

Як не стати жертвою онлайн-шахрайства: Дія.Освіта та UESF розповідають про принципи інформаційної гігієни

Дія.Освіта та UESF запустили кампанію з цифрової безпеки підлітків: про PEGI, фішинг, шахрайство, цькування та інші онлайн-загрози.

GSC Game World пояснила, чому S.T.A.L.K.E.R. 2 не відклали заради доопрацювання

GSC Game World пояснила, чому не стала відкладати реліз S.T.A.L.K.E.R. 2 ще на кілька років: додатковий час не гарантував кращого результату.

Рукавички братів Кличків продали на gamescom: Burny Games назвали суму

Рукавички Віталія та Володимира Кличків продали на благодійному аукціоні gamescom за €6500. Загалом зібрали €19 тисяч для військових.

Дія.Освіта та UESF розповіли про основні правила безпечного геймінгу

UESF та Дія.Освіта підготували гайд із безпечного геймінгу: як працює PEGI, налаштувати батьківський контроль і захистити дітей онлайн.