Причиною проблеми є все та ж ситуація із завищеними бюджетами.
Колишній голова Playstation Шухей Йошида висловив думку про те, як зростання витрат обмежує різноманітність у світі ігор.
В інтерв’ю каналу Kit & Krysta він зазначив, що в еру PS4 панувала думка, що крупні проєкти мають вищі шанси на успіх. Це підтверджується провідними релізами того часу, такими як God of War, Horizon та Spider-Man:
“Це звучить парадоксально, але більше вкладені кошти збільшували ймовірність успіху. Гравці прагнули великих ігор з якісною графікою, реалістичними персонажами та десятками годин ігрового процесу”.
Наразі бюджети багатьох проєктів перевищують сотні мільйонів доларів, що змушує видавців зменшувати кількість нових ігор.
Йошида підкреслив, що для успішного проєкту в часи PS1 достатньо було продати мільйон копій, тоді як для AAA-ігор нині нормою є 10 мільйонів, при цьому поріг окупності стає дедалі важче досяжним.
Також він вказав, що продовження тих же франшиз за часів PS4 і PS5 стали вдвічі дорожчими, але й ризики зросли: “Ми перебуваємо на етапі, коли вже не можемо компенсувати витрати. А покоління PS5 стало першим, коли індустрія почала серйозно роздумувати, що далі так тривати не може”.
Схожу думку має і Джейсон Шрайер з Bloomberg, який відзначає, що розробка ігор стає усе дорожчою через недостатнє управління.
Раніше Йошида також коментував, чому японські ігри здобули популярність, підкресливши, що просте копіювання японських методів європейськими розробниками не забезпечує автоматичного успіху.
