Valve вимагає закрити справу про “азартні ігри” зі скін-скриньками, порівнюючи їх із бейсбольними картками та сюрприз-боксами.
Valve Corporation подала клопотання до суду з вимогою закрити справу щодо звинувачень у сприянні азартним іграм через систему так званих “таємничих скриньок” у своїх іграх.
Компанія заперечує позицію Генеральної прокурорки штату Нью-Йорк (NYAG), яка стверджує, що продаж цифрових кейсів із випадковим вмістом фактично є формою нелегального гемблінгу. У відповідь Valve наполягає: йдеться не про азартні ігри, а про звичайний продаж колекційних предметів із елементом сюрпризу.
У своєму клопотанні компанія проводить паралелі між ігровими кейсами та традиційними колекційними товарами — бейсбольними картками, дитячими “сюрпризами” у коробках із пластівцями, Happy Meal від McDonald’s та сучасними blind box-продуктами на кшталт Labubu. За позицією Valve, подібні механіки широко використовуються в індустрії та ніколи не визнавалися незаконним азартним механізмом.
Ключовий аргумент компанії полягає в тому, що гравець завжди отримує гарантований предмет, за який він заплатив, а випадковість стосується лише конкретного варіанта скіну, який не впливає на ігровий процес і має виключно косметичний характер. Valve також зазначає, що навколо таких предметів існує вторинний ринок, подібний до ринку колекційних карток, де вартість визначається попитом.
«Люди люблять сюрпризи», — йдеться в позиції компанії, яка наголошує, що елемент несподіванки є типовим для багатьох легальних товарів і розваг.
Valve закликає суд відхилити позов, стверджуючи, що трактування скін-кейсів як азартних ігор не відповідає ані законодавству, ані судовій практиці, ані загальній логіці ринку колекційних товарів.
