TaZ шукає нову команду та мріє знову підняти кубок мейджору – інтерв’ю HLTV

Date:

Share:

Віктор “TaZ” Войтас оголосив на початку цього місяця про повернення до тренерської роботи, шість місяців після відходу з G2. Для 39-річного гравця це був перший досвід тренерства, який, попри труднощі, приніс кілька успішних історій — зокрема, команда під його керівництвом виграла три титули, найвідомішим із яких став фінал світу BLAST 2024.

У розлогому інтерв’ю TaZ розповів про виклики високопосадової ролі, стосунки з Расмусом “HooXi” Нільсеном, продумане возз’єднання з Янушем “Snax” Погожельським та уроки, здобуті за 18 місяців на посаді тренера.

TaZ підтвердив намір продовжувати тренувати міжнародну команду та закликав організації, які сумніваються у його знаннях або підготовці, звертатися до нього без вагань.

«Моя мета — виграти якомога більше мейджорів», — сказав він. «Я вже досягав цього як у CS 1.6, так і в CS:GO, і було б чудово зробити це й у CS2».

Він додав:

«Я знаю, що ще є куди рости та вчитися, але мій початок був мрійливим, і тепер я прагну досягти ще більших висот».

Це інтерв’ю для HLTV, яке ми переклали українською для наших читачів.

Чим ти займався з моменту відходу з G2?

Я стежив за подіями, щоб нічого не пропустити після цих змін. Але, крім цього, я трохи стрімів і проводив час із родиною. Чесно кажучи, це трохи дивна ситуація після півтора року – не мати подій, не відчувати цього адреналіну від участі в турнірі та тиску часу на створення чогось чи адаптацію.

Як тобі вдавалося залишатися зайнятим?

Перш за все, я намагався провести трохи часу зі своїми дітьми та родиною, бо в подорожах у тебе не так багато вільного часу. Окрім цього, я дуже хотів стежити за подіями, тому дивився всі турніри. Це полегшення, коли можеш просто дивитися гру, аналізувати, як грають команди, будувати власний «план дій» або, можливо, надихатися на створення чогось нового, без тиску через проведення заходу найближчими днями. Я також намагався отримати права на спільну трансляцію, щоб дивитися ігри, одночасно спілкуючись зі своїми глядачами/фанатами.

Ви були в G2 півтора року. Що ви думаєте про час, який ви провели тренуючи G2 загалом? Які, на вашу думку, були головні уроки, які ви винесли?

Я вдячний за цю можливість. Я щиро вірю, що враховуючи обставини, у нас був хороший період у 2024 році, а 2025 рік був надзвичайно складним. Я вдячний гравцям і персоналу, бо мені довелося працювати з одними з найкращих людей у ​​галузі, що стало моїм першим тренерським досвідом. Це не було легкою прогулянкою, але саме це мене найбільше тішить — це дозволило мені швидше навчатися. Коли я приєднався, я знав, що зможу допомогти з самого початку побудувати згуртованість команди, командну хімію, спілкуватися з гравцями, розуміти їх, знаходити рішення на людському рівні. Мені це подобається, але в грі мені потрібен був час, щоб зрозуміти закономірності гри на першому рівні.

Я трохи відпочив від змагань, зрозумів свої недоліки, і не було жодного дня, щоб я не працював над тим, щоб стати кращим, і я досі працюю щодня. Counter-Strike розвивається, і потрібно постійно працювати, щоб не відставати. Так було з 2001 року. Тож урок перший — наполегливо працюйте та насолоджуйтесь цим.

G2 також була моєю першою міжнародною командою, вперше мені довелося спілкуватися англійською цілодобово. У мене досить непогана англійська, але коли ми говоримо про змагальний кіберспортивний турнір, під час 30-секундних тайм-аутів [сміється], потрібно бути гострим.

Я зрозумів, що як тренер ти маєш величезний вплив на підготовчий період, формуючи розпорядок, ставлячи цілі, знаходячи способи мотивувати та активувати гравців, щоб вони викладалися на додатковий відсоток. У гравцях є стільки потенціалу, який вони не бачать або надто вперті, щоб повністю розкрити. Я був таким гравцем, коли був дуже молодим, думав, що знаю краще тощо. Ось чому я знаю, що іноді тобі також потрібен час, щоб люди прийняли [те, що ти робиш] і довіряли тобі. Поважай простір людей, і вони виявлять до тебе повагу, на яку ти заслуговуєш. Терпіння – це ключ до успіху.

Загалом, я відчуваю, що мені досить добре вдалося поєднати навчальний досвід і допомогти команді досягти успіху. Люди думали: «Гаразд, у тебе є NiKo та m0NESY, тобі потрібно виграти все», чи не так? Іноді мені здається, що люди забувають, про що насправді йдеться в Counter-Strike… Ми любимо цю гру, тому що вона про командну роботу, різні ролі, різні способи гри та дивовижні моменти, які створюють окремі гравці. Щоб активувати щось одне, потрібна єдність, і гравці повинні бути на одній хвилі. Це також був початок CS2. Деякі хлопці все ще шукали свій ритм…

Як NiKo…

huNter- також не був задоволений грою [сміється]. Думаю, мій прихід до команди на той час був дуже своєчасним. G2 мали сильний рік, вигравши Катовіце та Кельн, NiKo та huNter- були у піковій формі, а потім у CS2 щось не склалося одразу. По суті, вони були на вершині світу, коли вийшов CS2, і зміни на початку були важкими. У мене був такий досвід, коли нам довелося перейти з CS 1.6 на CS:GO, і повірте мені — CS:GO був набагато жахливішим, я намагався використати свій досвід, щоб зробити перехід трохи плавнішим. До речі, я був дуже вражений відданістю m0NESY гринду CS2 з самого початку. У цього хлопця є щось додаткове, окрім простого таланту.

Чи вас здивував рівень пильної уваги, з яким ви зіткнулися, коли приєдналися до G2? Чи вважаєте ви, що ви його недооцінили?

Це було суворо, і я не був повністю готовий до такого прийому, але в минулому я навчився не слухати думок людей, у яких я б не питав поради. Я також вважаю, що мої інтерв’ю були дещо надто байдужими, надто самовпевненими для сучасного Counter-Strike. Тим не менш, як тренер, я хотів прийняти на себе всю критику від спільноти; я хотів бути головною мішенню, щоб мої гравці могли мати спокійнішу голову під час змагань.

Зрештою, головне — це результат. Коли ви приєднуєтеся до G2, ви повинні бути готові до всього.

Коли Swani з’явився на «HLTV Confirmed», він сказав, що ви не той тренер, якого хотіла команда. Чи поставило це вас у скрутне становище з самого початку? Чи відчували ви, що повинні були завоювати прихильність гравців?

Мені важко детально пояснити, що сказав Swani і чому він це сказав. Зрештою, він не хотів там бути, а я був радий бути частиною цієї команди. Я мав розмови з керівництвом HooXi та G2, перш ніж приєднатися, я знав, на що підписуюся, і вони знали, з ким підписують контракт.

Я вклав у цю команду все своє серце і душу, і я б зробив те саме знову, навіть знаючи, чим закінчиться, бо це того вартувало. Я намагався допомогти гравцям краще працювати як єдине ціле. Одне — шкода, що мені ніколи не доводилося нічого змінювати. Мені подобається зцілювати команду, а не міняти її складові.

Здавалося, він просив відгуків, і гравці висловлювали свою думку щодо того, якого тренера вони шукали, і це був хтось інший.

Це було поза моїми контролем, і, як я вже казав, я зробив усе можливе, щоб довести свою спроможність. Я знаю, що HooXi хотів мати тренера, з яким він раніше працював у CPH Flames. Можливо, саме тому у нас не найкращий старт, але ми обидва намагалися знайти спільну мову, і в нас це виходило краще.

Як думаєш, чи важко вам було спочатку знайти спільну мову через те, що HooXi шукала когось іншого?

Коли ти приєднуєшся до G2, від тебе очікують миттєвої роботи. Я дуже поважаю Расмуса та його трудову етику. Він має чудовий ігровий розум і з ним дуже круто проводити час поза грою. Я був радий працювати з ним, бо це також давало мені більше мотивації працювати до зусиль. Я дуже хотів показати йому, наскільки хорошим я можу бути.

До речі, я вважаю, що речі, які відбуваються всередині команди, краще тримати в таємниці.

Як би ви сказали, що інші гравці поставилися до вашої думки? Особливо до цього інтерв’ю зі Stewie2k, в якому він сказав, що коли ви розмовляли з командою, гравці насправді не звертали на це уваги.

Це точно не те питання, на яке я можу відповісти; гравці повинні відповісти на це питання. Я завжди викладаюся на повну. Я намагаюся допомогти і поза грою, і в грі. Ми розмовляли перед іграми, ми підбивали підсумки після ігор, були моменти, коли люди втомлювалися і втрачали концентрацію.

Для мене найважливіше, щоб моє послання дійшло до гравця, який змінить гру. Усі були там, усі були присутні, і ми обмінювалися думками. На людському рівні — було просто сумно чути це інтерв’ю. Я думаю, що у Стьюї є ген чемпіонства, який додав нам додаткової іскри у важливі моменти. Я радий, що він був у нас на заміні, він чудово впорався.

Що ви думали про Snax як IGL? Я хотів би вашої думки, бо він зіткнувся з великою кількістю критики. А також через ваше минуле в Snax, багато людей сприйняли це як приведення в команду друга.

Я не запрошував друга до команди, але час, проведений у G2, дозволив нам залишити минуле позаду та згадати про хороші часи у VP, і тепер я радий називати його другом. З моєї точки зору, коли я спостерігав за GamerLegion, за тим, як вони грають і як грає він, я відчував, що у нього є потенціал позитивно вплинути на G2. Мені здається, що за обставин, у яких ми опинилися, з відходом NiKo, майбутнє m0NESY під питанням… ви отримуєте команду, з якою, я думаю, багато хто не впорався б як IGL.

Деякі хлопці більш емоційні, деякі більш приземлені, і я відчуваю, що Snax мали правильний підхід до ситуації на той момент. Це дуже недооцінено. CS – це командна гра, і я думаю, що це те, що нам завжди потрібно пам’ятати. Якщо у вас є один чи два хлопці, які незадоволені тим, що відбувається всередині, ви, швидше за все, не матимете жодних результатів. Як ви збираєтеся залучити всіх і змусити їх повірити в те, що відбувається? Без цього не буде результатів, ви не пройдете груповий етап, незалежно від того, хто у вас є в команді.

Пам’ятаєте, що коли приєднався Snax, у нас був склад, який сім днів проводив буткемпінг, а потім ми вперше потрапили до фіналу Esports World Cup. Думаю, ми показали дуже надихаючі результати. Я точно знаю, що люди почувалися добре, атмосфера була чудова. Шкода, що ми не змогли пройти глибше на мейджорі. Це було б омріяне прощання для NiKo з G2.

Я вже безліч разів казав: я просто пишаюся всією командою. Кожен хлопець, з яким я працював, завжди викладався на повну і був відкритий до того, про що я говорив, намагаючись це втілити. Не завжди тактичну сторону, а й ментальну. Як колишній гравець з понад 20-річним досвідом, я намагався поділитися цим з командою, сподіваюся, це допомогло.

Як думаєш, чи дивилася б історія на тебе та команду інакше, якби ти виграв Копенгагенський чи Шанхайський мейджор? Ти був сильним у Копенгагені, але, можливо, вето проти NAVI було неправильним, а в Шанхаї, можливо, якби ти провів буткемпінг перед турніром…

Однозначно, я не думаю, що це взагалі питання. Якби ми виграли один з мейджорів, НіКо мав би мейджор. Це все змінює! Він би, мабуть, порвав папери та залишився [сміється]. Вето було на мені, я б нічого не змінював.

JL провів неймовірний раунд. Цей хлопець мав вплив у дуже важливих іграх. Я думаю, що він з тих гравців, які демонструють потужний результат у таких важливих іграх. Він приймав чудові рішення, і це стало великою мірою причиною того, що NAVI змогли перемогти нас і виграти мейджор. Навіть попри те, що [зрештою] рахунок був 12-11, і нам не вдалося повністю відігратися. Я вважаю, що це точно багато що змінило б, але ми живемо у світі, де ми програли обидва півфінали. Я просто радий, що нам вдалося підвищити свій рівень і вийти до півфіналу мейджора.

Коли я був молодшим, я сприймав мейджор як належне. Я думав: «Мене не хвилюють чвертьфінали, мене не хвилюють півфінали, важлива лише перемога». Потім ти не потрапляєш у ці плей-оф, ти не кваліфікуєшся на мейджор, і ти думаєш: «Це було щось, було приємно там бути, це насправді багато значило». Я думаю, у G2 був період, коли вони навіть не виходили в плей-оф два чи три роки. І я такий: «Гаразд, це, мабуть, величезне досягнення для G2, на обох мейджорах ми змогли кваліфікуватися до півфіналу». Для мене було величезним розчаруванням, що ми не кваліфікувалися до плей-оф на моєму останньому мейджорі з G2.

Як ви змінилися як тренер з часом, з перших днів у G2?

Я зрозумів, що таке бути тренером, чого очікують від тренерів вищого рівня. Я дізнався, що коли ти тренер, тобі потрібно бути набагато терплячішим і менш емоційним, ніж гравцю. Ти — опора для гравців; вони дивляться на тебе у важкі моменти. Іноді тобі потрібно принести заряд енергії, але іноді тобі потрібно бути заспокійливою присутністю. Тим не менш, найбільший ріст для мене, безумовно, відбувся в грі. Я використав свій час, щоб зрозуміти поточний спосіб гри, спосіб мислення гравців, і тепер я почуваюся набагато комфортніше, щоб говорити про речі та пояснювати свої ідеї, ймовірно, завдяки тому, що я використовував набагато більше англійської мови та мав великий досвід на сцені з точки зору тренера.

Найбільше я навчився на своїх недоліках. На початку G2 я не був особливо залучений до роботи на стороні T, що мені було важко зрозуміти, але так вони працювали в минулому. Після того, як Snax приєднався до команди, я зміг поділитися своїм баченням, і саме тут я почувався найкомфортніше в минулому як IGL — розробляючи тактику, знаходячи нові команди, обговорюючи темп гри тощо. Я думаю, що в кінці у нас склався хороший зв’язок, і ми добре ділилися своїм баченням та ідеями один з одним з обох сторін. Я точно виріс у всіх аспектах, кожна зміна, що відбувалася, відкривала для мене нові двері для саморозвитку та допомоги команді.

Кожен гравець, якого я мав можливість тренувати, допоміг мені розвинути мій підхід до гри та команди. Я вдячний їм за всі розмови, які ми мали, вони однозначно зробили мене кращим. Я прагну ділитися цими знаннями далі та ще більше розвиватися.

Озираючись назад, чи є щось, що ви хотіли б зробити по-іншому, можливо, окрім вето проти NAVI на Мейджорі?

Я не з тих, хто шкодує про скоєне в минулому. Іноді трапляється помилка, іноді неправильна реакція або погане рішення. Коли ти це робиш, це вже в минулому, розумієш? Час не повернеш, але можна навчитися і намагатися в майбутньому грати краще. Що стосується вето, я особисто не став би його змінювати, але того дня я навчився більше слухати гравців, прислухатися до того, де вони почуваються комфортніше на вирішальній карті, навіть якщо це дуже хороша карта для суперника, це може бути кращим рішенням, все залежить від того, яка у тебе команда… З огляду на це, я був задоволений картами, я був впевнений у наших Ancient і був готовий прийняти удар, коли справи йшли не так, як нам хотілося…

Ну, ви взяли на себе всю провину за вето…

Іншого варіанту в моїй голові не було.

І цим ти відвернув увагу від HooXi після матчу.

Я був впевнений, що це буде гарна карта для нас, поки ми не програли цю вимушену покупку. Не думаю, що варто було б розширити до трьох карт, але це сталося, NAVI стали чемпіонами Major, і нам довелося проковтнути пігулку скромності та рухатися далі. Я вірю, що все відбувається з певної причини. Я приєднався до G2 як тренер не просто так. Після всього цього часу, що я там був, я сподіваюся, що є гравці та співробітники, які побачать, наскільки я насправді допоміг команді. Завжди йдеться про дрібниці, яких деякі гравці чи тренери не бачать, і це завадить вам досягти успіху чи глибокого проходу в турнірі.

Зрештою, я ні про що не шкодую. Я відчуваю, що багато чого навчився, і змирився з помилками, які зробив, знаючи, що віддав усе, що мав, щоб ця організація досягла успіху, а гравці стали кращими.

Ви сказали, що хочете продовжити свою кар’єру тренера. Яку команду ви шукаєте, і коли плануєте повернутися? Чи змогли б ви працювати в команді, яка одразу зробила вам пропозицію, чи ви хочете почекати до кінця Мейджору?

У мене немає встановленого часу, коли я хотів би повернутися; я відкритий для пропозицій. Я не новачок у створенні структури команди з самого початку або роботі над поточними проєктами. Я люблю працювати з командами, які вже мають певну структуру, і їм не вистачає цього додаткового відсотка, щоб зробити наступний крок, саме цим я займався всю свою кар’єру, намагаючись знайти це додаткове спорядження. З іншого боку, я б також із задоволенням попрацював з молодою командою, навчив їх, як підходити до гри та втілювати своє бачення. Я відкритий до нового, я той тип хлопця, який може адаптуватися та любить виклики.

Як вважаєш, чи заслуговуєш ти на більше визнання за те, що зробив з G2? У тебе була захоплива кар’єра, і ти прийшов до дуже дисфункціональної команди, де NiKo намагався піти, а HooXi критикували. Але ти все одно виграв три трофеї, і є велика ймовірність, що ти б виграв Major у Копенгагені, якби переміг NAVI. Чи відчуваєш ти, що отримуєш недостатньо визнання, скільки заслуговуєш?

Я вважаю, що не мені це робити. Зрештою, гравці, персонал і навіть спільнота мають судити. Я можу лише зробити все можливе для команди та спробувати досягти найкращих можливих результатів. Я радий, що зміг допомогти принести три трофеї до G2. Я пишаюся нашими досягненнями, навіть з урахуванням участі у виходах у мейджор. Звичайно, ми програли в обох півфіналах, і я думаю, що ми програли ще деякі півфінали в Ченду, півфінали Про-ліги та фінали EWC.

Було багато таких подій, де ми програвали з невеликим рахунком. Пишайтеся своїми досягненнями та вчіться на поразках. Навіть гравці, я сподіваюся, добре пам’ятатимуть ці часи, бо ми чудово попрацювали за даних обставин. Я відчуваю, що це не був провал, і я просто радий, що був частиною цього.

Чого ви хочете досягти як тренер? Чи вели ви переговори з новими організаціями щодо коучингу, чи, на вашу думку, команди чекали, чи плануєте ви повернутися? Які ваші плани зараз, і чого, на вашу думку, ви хочете досягти?

У мене не було багато розмов, але я також розумію, що це був не найкращий час. Було трохи пізно, і я не можу контролювати зовнішню інформацію, але, як я писав на X, я хочу перемогти, і я знаю, як це зробити. Я хочу допомогти молодому поколінню досягти своїх цілей. Мені подобається працювати з гравцями та людьми в організаціях.

Моя мета — виграти якомога більше мейджорів. Мені вдалося досягти цієї мети як у CS 1.6, так і в CS:GO, і я думаю, що було б чудово зробити це також і в CS2. Я завжди прагнув цих великих трофеїв, завжди сподівався створити велику спадщину. Мені здається, що в CS:GO ми могли б досягти набагато більшого, ніж досягли, але ми також програли чудовим командам. FalleN з Luminosity, olofmeister з fnatic, device з Astralis. Деякі з цих ігор були досить близькими…

Ти мало не виграв другий мейджор [в Атланті], тож так.

Як тренер, я просто хочу мати команду, яка дозволить мені створити цю довіру та взаємодію. Я впевнений, що ми можемо досягти великих результатів, якщо я зможу знайти людей, які поділятимуть моє бачення команди. Мені подобається активізувати гравців, робити їх найкращою версією, якою вони можуть стати. Я з нетерпінням чекаю на розмову з організаціями, які сумніваються щодо моїх знань чи підготовки. Я люблю виклики.

Коли я приєднався до G2, я був тренером-початківцем, з великим досвідом та знаннями з часів гри, але без жодного тренерського досвіду. Мені пощастило мати поруч усі ці чудові уми, тому я міг не лише перейняти їхній спосіб мислення про гру, але й зрозуміти очікування цих гравців. Це стосується не лише гравців, а й персоналу. У G2 справді хороша організація та фахівці вищого рівня. Я також знаю, що мені ще є куди вдосконалюватися, навчатися, але в мене був омріяний початок, і тепер я хочу досягти більших висот.

Як ви оцінюєте миттєві покращення в G2 з моменту нещодавніх змін? Чи вважаєте ви, що вам варто було раніше підштовхнути huNter- до того, щоб стати IGL?

Як сказав Nema в одному зі своїх інтерв’ю, G2 кілька разів просили його стати IGL, але він не був готовий. Іноді гравцеві потрібно більше часу, щоб зрозуміти свій потенціал або бути готовим до жертв заради загального блага. Я радий, що Nema зміг досягти таких швидких результатів, навіть попри програші в останніх кількох турнірах. Я все ще дуже впевнений у його здібностях як IGL. Він працьовитий, чудово ладнає з людьми та веселий хлопець.

Коли думаєш про покращення G2, для мене було зрозуміло, що команді потрібен новий початок. Це був дуже важкий і виснажливий початок року з багатьма невдачами. Я думаю, що MATYS став чудовим поповненням для організації, людиною, на яку я давно поклав око.

SunPayus привносить багато енергії, він також здається позитивною людиною. Потім до них прийшов sAw, який дозволив їм почати все чисто та свіжо. Я думаю, що це було потрібно команді, і також це було потрібно мені, щоб рухатися далі. Я також вболіваю за те, щоб Маріо та Микита були щасливі в команді. Вони супер хороші «діти».

Я припускаю, що ваша головна мета — приєднатися до міжнародної команди, і я хотів би дізнатися вашу думку про поточний стан польської сцени. У вас є кілька ґрунтовних проєктів та гравців на порозі; що ви думаєте про стан сцени?

Ми повільно повертаємося… у нас справді є чудові перспективні гравці. xKacpersky, jcobbb, hypex, flayy… З часом і правильним настроєм вони можуть досягти вищого рівня. Я також сподіваюся, що Snax отримає хорошу команду, він заслуговує на ще один шанс. У нас також є siuhy та Ultimate у Liquid, cej0t у 9INE. Я не знаю, що буде з ex-Inner Circle, але мені просто сумно, що вони не досягли більшого, вони були дуже близькі, і щось зламалося після кількох невдалих результатів. Я був радий бачити створення Venom та Phantom Esports. Я сподіваюся, що у нас буде більше проєктів у Польщі, як у старі часи, коли у нас були Kinguin та AGO. Їхні проєкти були дуже близькі до успіху, але кіберспорт — це недешеве підприємство.

Ви думаєте про те, щоб тренувати польську команду, чи вважаєте, що час ще не настав?

Я б із задоволенням тренував міжнародну команду, бо є щось, що я хочу довести собі, а тепер мені потрібно довести це ще раз зовнішньому світу. У Польщі, якщо є команда, якій потрібна допомога, можливо, хто хоче, щоб я поділився своїм досвідом, я не проти допомогти. Річ лише в тому, що я хочу, щоб моя кар’єра розвивалася в міжнародному напрямку, бо я провів у Польщі понад 20 років. Я робив усе можливе для своєї країни, і навіть за часів віцепрезидента не було жодної думки про те, щоб піти чи перейти до міжнародного складу, завжди була боротьба проти цього.

Маркус Максим
Маркус Максим
Журналіст, який спеціалізується на кіберспортивних новинах. Пишучи про останні події та тенденції в галузі, він намагається донести до читачів цікаву та актуальну інформацію про світ кіберспорту.

Subscribe to our magazine

━ more like this

Inner Circle здобули путівку на BLAST Open Porto

Перемога на RES Showdown 4 принесла Inner Circle путівку на BLAST Open Porto, де команди розіграють призовий фонд $1 млн.

NAVI здобули перше золото на Esports World Cup 2026 у дисципліні FATAL FURY

NAVI стали першими чемпіонами Esports World Cup 2026, здобувши золото у Fatal Fury. DarkAngel приніс клубу 1 000 очок і $250 тисяч.

NAVI у боротьбі за вихід у плей-оф: другий груповий етап Fatal Fury на EWC 2026

DarkAngel із NAVI зіграє у другому етапі Fatal Fury на Esports World Cup 2026, де йому потрібні дві перемоги для виходу у плей-оф.

fnatic оголосили про підписання mazay

17-річний українець Володимир mazay Йоргачов став гравцем fnatic, перейшовши зі Spirit Academy та замінивши Br4tkO в основі.

UESF назвала гравців, які представлять Україну на Esports Nations Cup 2026 з PUBG MOBILE

Федерація кіберспорту України (UESF) офіційно підтвердила склад національної збірної, яка представлятиме країну на Esports Nations Cup 2026 у дисципліні PUBG MOBILE. До цього список...
spot_img