Лише через два місяці після виходу Tejo, Riot представила нового дуеліста, Waylay, до списку агентів VALORANT. Багато професіоналів та тренерів відкрито обговорюють швидкі зміни в меті, що ускладнює адаптацію — особливо з надто близькими подіями, які призводять до непередбачуваних результатів.
“Якщо агенти продовжуватимуть виходити з такою потужністю, і з двома картами, що змінюються для Етапу 1, поряд із новим агентом, це призведе до серйозної втоми”, — висловив своє занепокоєння головний тренер Sentinels Адам ‘kaplan’ Kaplan під час прес-конференції після матчу в Masters Bangkok.
З моментом, коли Waylay стала доступною і буде допущена до VCT Етапу 1, Esports Insider звернулася до Джордана ‘Zellsis‘ Монтемуро, щоб дізнатися його думки щодо актуальної мети VALORANT, враховуючи агресивний стиль гри Waylay.
Zellsis Вибирає Інших Дуелісти Порівняно з Waylay
“Waylay, безумовно, непоганий агент, але зараз занадто багато дуелістів мають надмірну силу, що ускладнює її інтеграцію”, — зазначив Zellsis в інтерв’ю. “Я не думаю, що вона буде настільки впливовою, як Tejo.”
Хоча Tejo став агентом, що визначив мету, Zellsis не вважає, що Waylay матиме такий самий вплив. Порівнюючи її з іншими дуелістами, вона нагадує Yoru, Raze та Neon; проте Zellsis надасть перевагу надмірно потужному Yoru або Raze замість неї.
“Я просто не вважаю, що вона достатньо хороша, щоб замінити надмірно потужного Yoru або навіть Raze, якщо вам потрібна її граната чи щось подібне”, — додав він.
Окрім частих зсувів у меті, гравці також висловили занепокоєння щодо використання утиліт у VALORANT.
“VALORANT обіцяв, що результат битв вирішуватиметься саме у стрілянині, але в останній час я відчуваю себе пригніченим через величезну кількість утиліт. Під час мети Chamber принаймні люди могли націлюватися та грати як у традиційні шутери — тепер, удачі побачити свій екран у деяких раундах,” — написав IGL Team Vitality Саїф ‘Sayf’ Джібраєл.
Додаючи до обговорення, Тайсон ‘TenZ’ Нго з жартом зазначив, що іноді численність кольорів та ефектів від здібностей на його екрані змушує його почуватися так, ніби його кольорова сліпота тимчасово зникла.
Zellsis поділився подібними думками з ESI: “З огляду на те, як виходять нові агенти, команди відходять від стандартних складів. Гра доходить до того етапу, коли вам потрібно постійно контратакувати склад супротивника, і в підсумку це перетворюється на війну складів.”
Олекс Уілер, провідний UX-дизайнер Riot Games підтвердив цю проблему та запевнив гравців, що команда активно працює над її вирішенням.
Незважаючи на ці виклики, Sentinels впевнені перед входженням до Етапу 1. Буде цікаво, чи мають вони якісь особливі стратегії з Tejo та Waylay.
Організація відкриє VCT Americas Етап 1 проти 100 Thieves 24 березня, і шанувальники зможуть спостерігати за подією в прямому ефірі на офіційних каналах VCT Americas у Twitch та YouTube.
