Ninjas in Pyjamas майже забезпечили собі місце на Будапештському великому турнірі після того, як посіли друге місце на осінньому StarSeries.
Це був довгий і важкий шлях для команди, яка розпочала рік без очок VRS і мусила боротися з онлайн-кваліфікацією за онлайн-кваліфікацією.
Але коли команда Марко “Snappi” Пфайффера потрапляє до LAN, вони зазвичай вражають: два гранд-фінали у Фрагадельфії, плей-оф в Астані, топ-12 у Кельні, а тепер друге місце тут, в Угорщині.
«Приємно наблизитися до мейджора», – сказав Снаппі HLTV після фіналу. «У цій системі вам дійсно потрібно мати гідний рейтинг у січні, тому що, як ви бачите, цього разу 14 місць у ЄС визначаться в липні. Приблизно так працює система, якщо люди захищають свої власні очки та не грають із суперниками нижчого рангу».
Відвертий датчанин не приховував своєї незгоди з елементами VRS і каже, що коригування прямих протистоянь надто ускладнюють для команд нижчих рейтингів пробитися на, на його думку, закритий ринок на вершині сцени.
А що ви думаєте про ту серію
Ми були в серії, але програли забагато ключових раундів і зробили забагато помилок. На Nuke ми програли T-пістолет і наступний, на CT ми програли другий раунд, тож це п’ять-шість раундів для них. Ми були конкурентоспроможними, якщо кожен з нас програє по одному раунду, це матч 10-10 чи щось таке, і це чиясь гра. На Nuke вони виграли здебільшого ключові раунди. Ми програли по одному анти-еко.
Потім у Inferno ми багато контролювали ситуацію. Але ми зробили дві значні помилки на нашій стороні T. Перша була, коли ми втратили чотири гармати під час полювання і не знищили їх. Це поставило нашу економіку в дуже скрутне становище. Потім у спавні ми мали ідеальну можливість заблокувати Banana, але в підсумку заблокували один одного і не змогли вивести molly-nade. Тоді вони в підсумку заблокували Banana.
І після цього, я не думаю, що я достатньо добре контролював гру. Мені слід було залишити ewjerkz у спокої на Banana та відпрацювати A, але ми продовжували намагатися покарати Makazze на Sandbags, і нам це не вдалося. Я думаю, що це гра, в якій ми були, але дрібні деталі та ключові раунди її зіграли.
Як ви думаєте, наскільки це пов’язано з тим, що цей склад із п’яти гравців, особливо останнім часом, не дуже добре грає проти провідних команд?
Це, безумовно, допомагає. Вчора проти них ми теж були в грі, але потім b1t зробив 1 на 4, Deagle з 10 HP, чотири постріли. Можливо, це один з найкращих, якщо не найкращий момент року. Такі дрібниці, але саме тому NAVI є такою топовою командою. У них є гравці, які можуть робити те, що не під силу іншим командам, і вони вміють карати за помилки.
Чи дуже тебе підбадьорює усвідомлення того, що ти був на багатьох із цих карт, якщо не на всіх?
Це дуже добре, коли дивимося на це. Вчора ми програвали 4 на 2, 5 на 3, 4 на 2. Сьогодні ми краще виступили в цій області, але натомість програли в інших областях. Це справді жахливо, коли програєш фінал, це жахливо, ти сидиш і думаєш про все те, що мав би зробити по-іншому. Інферно, ймовірно, вийде на нашу користь, якщо ми не помилимося.
Але знову ж таки, з цього можна винести багато позитивних моментів. Ми здобули багато очок перед гонкою за мейджор, ми розгромили кожну команду тут з рахунком 2-0, окрім NAVI, і всі чотири карти — незважаючи на рахунок 13-8, 13-9 — вони насправді були…
Також Алексі зробив чудовий жест і сказав мені, що нас важко передбачити. Це було дуже мило з його боку. Але приємно знати, що ми були на цих чотирьох картах.
Ти дав NAVI кілька хороших ігор, чи приємно тобі поставити себе вище за двадцятку найкращих команд? Щоб приблизно знати, де ти знаходишся?
Приємно наблизитися до Мейджора, останньої події перед завершенням сезону. У цій системі вам дійсно потрібно мати пристойний рейтинг у січні, бо, як ви бачите, цього разу 14 місць у ЄС визначаються в липні. Приблизно так працює система, якщо люди захищають свої очки та не грають проти суперників нижчого рангу.
14 команд було визначено в липні, і не мало значення, наскільки поганими вони були. Як бачите, це майже неможливо, Liquid та VP мали проблеми, бо програли лише весь сезон, але обидві врятували ситуацію в останню хвилину. Дві перемоги для VP – цього було цілком достатньо. Має бути якийсь вихід для команд, які грають нижче, ми зрештою іноді програємо командам другого рівня, і покарання за віч-на-віч настільки суворе, що команди просто уникають цього. Як BLAST online, 3DMAX, GamerLegion, вони знають, як цього уникати.
Це тому ти був такий натхненний після перемоги над B8? Тому що знаєш, що місце у першій двійці тут було великим кроком з точки зору VRS?
Я був натхненний, бо та гра багато означала в гонці за Мейджор. Завдяки цій перемозі ми випередили конкурентів. Звичайно, ми не на 100%, але ми поставили себе в найкращу позицію. Перемога тут повністю б забезпечила собі перемогу, але ми були дуже близькі, і це було приємне відчуття.
Ви говорили про зміну підходу до трансляції після Фраг, про переписування правил гри. Чи приємно отримувати якесь виправдання?
Звісно, цей останній Inferno був не дуже приємним, сторона T була не дуже вдалою, але ми працювали над багатьма картами. Можливо, ми не включили Nuke, ми знали, що не будемо багато грати в нього до кінця турніру, ми багато працювали над Train, Dust2, Ancient, Inferno, щоб підняти наш пул, бо Nuke, очевидно, був для нас основним. Це залишило кілька дірок у нашому Nuke з іншого боку, але тепер ми можемо повернутися додому та продовжити роботу з ним. З цього було багато корисних висновків, багато корисного уроку.
Якою була ваша філософія, коли ви переписували схему дій та змінювали напрямок? Які були загальні штрихи?
Намагаємося трохи відобразити те, як ми це робили в ENCE. Але також, щоб гравцям було комфортно. Особливо для Kacper та r1nkle, стиль гри минулого сезону не дуже підходив… Ну, гадаю, він підходив Kacper, але не дуже поєднувався з r1nkle, який грав поруч. Тому нам потрібно було знайти спосіб активувати їх обох, і я думаю, що нам це вдалося. Kacper добре зіграв тут на турнірі, як і r1nkle.