Ветеран Bethesda поділився, як Тодд Говард створив головну особливість Skyrim на серветці

Ігровий дизайнер створив концепт Radiant AI і передав його розробникам.

Як виявилось, знаменита технологія Radiant AI, яка дозволяє персонажам у Skyrim та Oblivion вести самостійне життя, виникла з простого малюнка, який Тодд Говард зробив під час обговорення.

Про це розповів ветеран студії Брюс Несміт в інтерв’ю. За його словами, ідея прийшла абсолютно спонтанно: Говард намалював на серветці персонажа в середину, оточеного будиночками, чудовиськами та іншими об’єктами, зв’язуючи їх лініями.

Основна ідея полягала в тому, що в Morrowind гравець взаємодіяв зі світом, але світ не відповідав. Тодд заявив: “У Skyrim ми прагнемо, щоб світ не лише жив своїм життям, а й реагував на дії гравця”.

Після цього Несміт і його колега Курт Кульман провели мозковий штурм і представили концепцію: світ, який “бачить” гравця та реагує на його вчинки.

Якщо ви вбили монстра, NPC про це дізнаються, а якщо щось вкрали — це помітять. На свій час це стало революційним кроком, і Bethesda однією з перших впровадила таку масштабну систему.

Розробники складали список приблизно з 30 типів дій, за якими Radiant AI могла спостерігати: крадіжки, вбивства, переміщення. Переважна більшість з них ввійшла до фінальної версії Skyrim.

Ця технологія дозволила створювати квести, що адаптуються під дії гравця, NPC з індивідуальними графіками та реакціями, а також справжнє відчуття живого світу, що спостерігає за вами.

Раніше один з розробників, який працює в Bethesda вже 30 років, висловив невідомість стосовно того, що може вийти з The Elder Scrolls 6. У свою чергу, Курт Кульман зазначив, що сам би реалізував все інакше.

━ Читайте також

Unity, Unreal Engine, Godot: який рушій стоїть за вашою грою

Дізнайтеся, як працюють та чим відрізняються рушії Unity, Unreal Engine і Godot та для яких ігор підходить кожен із них.

Українських ігор стає більше: що показав цьогорічний Ukrainian Games Festival 

Ukrainian Games Festival 2026 зібрав 73 анонси, 1,9 млн відвідувань та понад 5 млн переглядів і готується змінити формат наступного року.

Марія Стопник — про роль Мавки у «Ціні надії» для S.T.A.L.K.E.R. 2

Марія Стопник розповіла про роботу над Ціною надії, створення образу Мавки, motion capture та свій досвід участі у грі S.T.A.L.K.E.R. 2.

Спільна кампанія GSC Game World та АТБ здобула дві нагороди European Loyalty Awards

Спільна кампанія АТБ, GSC Game World та Loyalty Games для S.T.A.L.K.E.R. 2 здобула дві нагороди European Loyalty Awards у двох категоріях.

Як не стати жертвою онлайн-шахрайства: Дія.Освіта та UESF розповідають про принципи інформаційної гігієни

Дія.Освіта та UESF запустили кампанію з цифрової безпеки підлітків: про PEGI, фішинг, шахрайство, цькування та інші онлайн-загрози.