Екранізація Phasmophobia встановить основи для подальшого розвитку лору в грі

Оригінальні розробники залучені до створення екранізації.

Команда, що створила гру Phasmophobia зі студії Kinetic Games, бере участь у виробництві однойменного фільму та планує поступово впроваджувати лор у саму гру. Про це в інтерв’ю для Eurogamer розповів геймдизайнер і засновник студії Деніел Найт.

“Так, ми активно працюємо над креативною складовою фільму. Це буде саме Phasmophobia-фільм, а не лише ще одне кіно про полювання на привидів. Наша мета — задовольнити очікування фанатів”.

Важливо зазначити, що у Phasmophobia практично відсутній розгорнутий сюжет, є лише набір випадкових вилазок у різні доми та будівлі. Тому команда Kinetic Games вирішила поступово впроваджувати елементи передісторії в гру, без повноцінного сюжетного режиму, але з “головоломкою”, яку гравці зможуть розгадувати через деталі оточення.

Інтерес до екранізації проявляли різні кіностудії ще від перших місяців після виходу гри, проте Kinetic зупинилася на співпраці з Blumhouse (M3GAN, Five Nights at Freddy’s) та Atomic Monster (“Прокляття Аннабель”, “Закляття”): “Вони не тільки фанати хоррорів, а й самої гри. Тому це не буде випадкова адаптація — вони дійсно впізнають суть”.

Раніше режисер нового фільму за мотивами Resident Evil пояснив, чому стрічка не буде повторювати сюжет гри. Зак Креггер, який є прихильником серії, прагне створити цікаву історію у всесвіті.

━ Читайте також

Unity, Unreal Engine, Godot: який рушій стоїть за вашою грою

Дізнайтеся, як працюють та чим відрізняються рушії Unity, Unreal Engine і Godot та для яких ігор підходить кожен із них.

Українських ігор стає більше: що показав цьогорічний Ukrainian Games Festival 

Ukrainian Games Festival 2026 зібрав 73 анонси, 1,9 млн відвідувань та понад 5 млн переглядів і готується змінити формат наступного року.

Марія Стопник — про роль Мавки у «Ціні надії» для S.T.A.L.K.E.R. 2

Марія Стопник розповіла про роботу над Ціною надії, створення образу Мавки, motion capture та свій досвід участі у грі S.T.A.L.K.E.R. 2.

Спільна кампанія GSC Game World та АТБ здобула дві нагороди European Loyalty Awards

Спільна кампанія АТБ, GSC Game World та Loyalty Games для S.T.A.L.K.E.R. 2 здобула дві нагороди European Loyalty Awards у двох категоріях.

Як не стати жертвою онлайн-шахрайства: Дія.Освіта та UESF розповідають про принципи інформаційної гігієни

Дія.Освіта та UESF запустили кампанію з цифрової безпеки підлітків: про PEGI, фішинг, шахрайство, цькування та інші онлайн-загрози.