Екс-директор Playstation розкрив причини зменшення кількості великих бюджетних ігор

Date:

Share:

Причиною проблеми є все та ж ситуація із завищеними бюджетами.

Колишній голова Playstation Шухей Йошида висловив думку про те, як зростання витрат обмежує різноманітність у світі ігор.

В інтерв’ю каналу Kit & Krysta він зазначив, що в еру PS4 панувала думка, що крупні проєкти мають вищі шанси на успіх. Це підтверджується провідними релізами того часу, такими як God of War, Horizon та Spider-Man:

“Це звучить парадоксально, але більше вкладені кошти збільшували ймовірність успіху. Гравці прагнули великих ігор з якісною графікою, реалістичними персонажами та десятками годин ігрового процесу”.

Наразі бюджети багатьох проєктів перевищують сотні мільйонів доларів, що змушує видавців зменшувати кількість нових ігор.

Йошида підкреслив, що для успішного проєкту в часи PS1 достатньо було продати мільйон копій, тоді як для AAA-ігор нині нормою є 10 мільйонів, при цьому поріг окупності стає дедалі важче досяжним.

Також він вказав, що продовження тих же франшиз за часів PS4 і PS5 стали вдвічі дорожчими, але й ризики зросли: “Ми перебуваємо на етапі, коли вже не можемо компенсувати витрати. А покоління PS5 стало першим, коли індустрія почала серйозно роздумувати, що далі так тривати не може”.

Схожу думку має і Джейсон Шрайер з Bloomberg, який відзначає, що розробка ігор стає усе дорожчою через недостатнє управління.

Раніше Йошида також коментував, чому японські ігри здобули популярність, підкресливши, що просте копіювання японських методів європейськими розробниками не забезпечує автоматичного успіху.

Андренко Сергій
Андренко Сергій
Автор, що висвітлює основні події та тенденції у світі кіберспорту. Він спеціалізується на аналізі розвитку індустрії, нових ігрових трендах та досягненнях гравців. Його матеріали орієнтовані на сучасного читача, зацікавленого в новинах і детальному огляді подій зі світу кіберспорту.

Subscribe to our magazine

━ more like this

Inner Circle здобули путівку на BLAST Open Porto

Перемога на RES Showdown 4 принесла Inner Circle путівку на BLAST Open Porto, де команди розіграють призовий фонд $1 млн.

NAVI здобули перше золото на Esports World Cup 2026 у дисципліні FATAL FURY

NAVI стали першими чемпіонами Esports World Cup 2026, здобувши золото у Fatal Fury. DarkAngel приніс клубу 1 000 очок і $250 тисяч.

NAVI у боротьбі за вихід у плей-оф: другий груповий етап Fatal Fury на EWC 2026

DarkAngel із NAVI зіграє у другому етапі Fatal Fury на Esports World Cup 2026, де йому потрібні дві перемоги для виходу у плей-оф.

fnatic оголосили про підписання mazay

17-річний українець Володимир mazay Йоргачов став гравцем fnatic, перейшовши зі Spirit Academy та замінивши Br4tkO в основі.

UESF назвала гравців, які представлять Україну на Esports Nations Cup 2026 з PUBG MOBILE

Федерація кіберспорту України (UESF) офіційно підтвердила склад національної збірної, яка представлятиме країну на Esports Nations Cup 2026 у дисципліні PUBG MOBILE. До цього список...
spot_img

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here