Автор Dishonored і розробник Baldur’s Gate 3 висловили думку, що Game Pass шкодить індустрії

На думку Рафаеля Колантоніо та Майкла Доуса, існуюча модель Xbox Game Pass суттєво негативно впливає на продажі всіх ігор.

Рафаель Колантоніо, засновник Arkane Studios та творець таких ігор як Dishonored і Prey, різко розкритикував Xbox Game Pass. Він стверджує, що ця платформа не лише не підтримує розробників, а й завдає шкоди ігровій індустрії.

Після нещодавніх масових звільнень в Xbox, Колантоніо в соцмережах запитав: “Чому ніхто не звертає увагу на проблему, яка перед усіма?” – натякаючи на саму концепцію Game Pass. У відповідь він підкреслив свою позицію:

“Game Pass – це неперспективна модель, яка завдає шкоди індустрії вже більше десяти років. Вона існує завдяки ‘безмежним фінансовим ресурсам’ Microsoft, але рано чи пізно реальність настане. Я не вірю, що Game Pass зможе співіснувати з іншими бізнес-моделями, або він знищить усіх, або сам зазнає краху”.

Директор з видавництва Larian Studios, Майкл Доус, також приєднався до дискусії та підтвердив, що більшість розробників, з якими він спілкується, не прагнуть працювати за системою Game Pass. “Головне запитання, яке я чую: ‘Що трапиться, коли гроші закінчаться?’ Вся концепція безмежних інвестицій ніколи не була логічною”, – зазначив він.

Вони також підняли питання канібалізації продажів: коли гра з’являється в Game Pass, користувачі не здійснюють прямих покупок, що може зробити цю модель нестабільною на довгострокову перспективу.

Доус додав, що для невеликих студій Game Pass може приносити вигоду шляхом зниження ризиків, але на цьому позитивні аспекти закінчуються.

Колантоніо запропонував використовувати Game Pass для старих ігор, аби не заважати релізам нових проектів.

━ Читайте також

Unity, Unreal Engine, Godot: який рушій стоїть за вашою грою

Дізнайтеся, як працюють та чим відрізняються рушії Unity, Unreal Engine і Godot та для яких ігор підходить кожен із них.

Українських ігор стає більше: що показав цьогорічний Ukrainian Games Festival 

Ukrainian Games Festival 2026 зібрав 73 анонси, 1,9 млн відвідувань та понад 5 млн переглядів і готується змінити формат наступного року.

Марія Стопник — про роль Мавки у «Ціні надії» для S.T.A.L.K.E.R. 2

Марія Стопник розповіла про роботу над Ціною надії, створення образу Мавки, motion capture та свій досвід участі у грі S.T.A.L.K.E.R. 2.

Спільна кампанія GSC Game World та АТБ здобула дві нагороди European Loyalty Awards

Спільна кампанія АТБ, GSC Game World та Loyalty Games для S.T.A.L.K.E.R. 2 здобула дві нагороди European Loyalty Awards у двох категоріях.

Як не стати жертвою онлайн-шахрайства: Дія.Освіта та UESF розповідають про принципи інформаційної гігієни

Дія.Освіта та UESF запустили кампанію з цифрової безпеки підлітків: про PEGI, фішинг, шахрайство, цькування та інші онлайн-загрози.