Відьмак 3″ став каталізатором зрілості для розробників і всієї індустрії

Павло Саско про вплив “Відьмак 3” на індустрію ігрових відео

Геймдиректор Cyberpunk 2 і головний дизайнер квестів “Відьмак 3” Павло Саско розповів, як ця гра змінила підходи розробників у CD Projekt RED та в індустрії загалом.

За його словами, робота над “Відьмаком 3” стала важливим етапом для команди у переосмисленні поняття “зріла оповідь” у відеоіграх.

В інтерв’ю виданню GamesRadar Саско зазначив, що на початку 2010-х років ігри для дорослих в основному асоціювалися з насильством і наготою. Проте, перед виходом “Відьмака 3”, розробники почали шукати нові підходи до сюжету.

“Коли ти дорослішаєш, у тебе з’являються родина та діти, і ти починаєш інакше сприймати світ. Теми, які здавалося б були актуальними у 20 років, вже не так цінуються у 30 чи 40. Нам стало цікаво створювати більш глибокі та особисті історії.”

Саско вважає, що “Відьмак 3” зіграв важливу роль у загальному культурному зсуві, коли індустрія почала зріти разом з авторами і їх аудиторією: “Не думаю, що “Відьмак 3″ сам по собі започаткував цей тренд, але він точно став його складовою частиною”.

Раніше співзасновник CD Projekt RED Марчін Івінські також зазначив, що компанія спеціалізується виключно на RPG-іграх. Навіть найцікавіші ідеї потребують адаптації під унікальний стиль студії.

━ Читайте також

Unity, Unreal Engine, Godot: який рушій стоїть за вашою грою

Дізнайтеся, як працюють та чим відрізняються рушії Unity, Unreal Engine і Godot та для яких ігор підходить кожен із них.

Українських ігор стає більше: що показав цьогорічний Ukrainian Games Festival 

Ukrainian Games Festival 2026 зібрав 73 анонси, 1,9 млн відвідувань та понад 5 млн переглядів і готується змінити формат наступного року.

Марія Стопник — про роль Мавки у «Ціні надії» для S.T.A.L.K.E.R. 2

Марія Стопник розповіла про роботу над Ціною надії, створення образу Мавки, motion capture та свій досвід участі у грі S.T.A.L.K.E.R. 2.

Спільна кампанія GSC Game World та АТБ здобула дві нагороди European Loyalty Awards

Спільна кампанія АТБ, GSC Game World та Loyalty Games для S.T.A.L.K.E.R. 2 здобула дві нагороди European Loyalty Awards у двох категоріях.

Як не стати жертвою онлайн-шахрайства: Дія.Освіта та UESF розповідають про принципи інформаційної гігієни

Дія.Освіта та UESF запустили кампанію з цифрової безпеки підлітків: про PEGI, фішинг, шахрайство, цькування та інші онлайн-загрози.