MOUZ перемогли Spirit та забронювали місце у півфіналі BLAST.tv Austin Major

MOUZ перемогли Spirit та забронювали місце у півфіналі BLAST.tv Austin Major

Чарльз Тремблі зазначив, що REDengine обмежував розробників у їхніх творчих можливостях.

Нещодавно CD Projekt RED продемонструвала перший ігровий процес “Відьмак 4”, і основною зміною у порівнянні з попередніми частинами серії став рушій. нова гра розробляється на Unreal Engine 5, тоді як попередні два проєкти використовували власний рушій REDengine.

У розмові з Digital Foundry віцепрезидент CD Projekt RED Чарльз Тремблі підкреслив, що студія планує працювати над кількома іграми одночасно, а REDengine не відповідає таким вимогам. Він занадто орієнтований на один проєкт і не виконує завдань, коли масштаб виходить поза звичні межі.

Крім того, команда планує впровадити мультиплеер, для чого потрібен більш гнучкий рушій. Як визнали розробники, REDengine просто не призначений для підтримки багатокористувацьких систем.

CD Projekt RED хвалить систему стримінгу активів, зручність роботи та можливість легко масштабувати проєкти. Разом з Epic Games команда навіть вносила певні корективи у рушій, адаптуючи його під специфіку “Відьмака”.

Розробники також відзначили, що однією з основних цілей “Відьмак 4” стане забезпечення стабільного ігрового процесу на рівні 60 FPS. Вони не планують повертатися до 30 кадрів, як це було на старих консолях, і прагнуть максимально використовувати можливості сучасного обладнання.

Експерти порталу Digital Foundry вже обговорюють ймовірність виходу гри на новий Switch 2. Хоча, ймовірно, доведеться пожертвувати візуальною якістю, проте порт “Відьмак 3” на перший Switch також колись вважався неможливим.

CD Projekt RED розкрили причини переходу на новий рушій для "Відьмак 4

CD Projekt RED розкрили причини переходу на новий рушій для “Відьмак 4”

Сконала Пік Сен Лім, голос Dark Souls

Сконала Пік Сен Лім, голос Dark Souls