CD Projekt RED розкрили причини переходу на новий рушій для “Відьмак 4”

Чарльз Тремблі прокоментував обмеження, які створював рушій REDengine для розробників.

Чарльз Тремблі розповів про вибір рушія для “Відьмак 4”.

Нещодавно CD Projekt RED продемонструвала перший геймплей “Відьмак 4”, де основною відмінністю від попередніх частин є використання нового рушія. Гра розробляється на Unreal Engine 5, тоді як дві попередні частини використовували REDengine.

У інтерв’ю Digital Foundry віцепрезидент технологій CDPR Чарльз Тремблі поділився, що студія планує створювати кілька проєктів одночасно, проте REDengine не підходить для такого підходу. Цей рушій занадто орієнтований на один проект і не справляється з більшими за масштабом задачами.

Також команда прагне реалізувати мультиплеєрний режим, і для цього їм потрібен більш гнучкий рушій. Як зізналися розробники, REDengine не підтримує багатокористувацькі можливості.

CDPR відзначає переваги системи стримінгу ресурсів, зручність використання та легкість масштабування проєктів. Разом з Epic Games команда навіть адаптувала рушій під специфічні потреби “Відьмака”.

Окрім того, розробники підкреслили, що однією з основних цілей “Відьмак 4” буде досягнення стабільних 60 FPS. Повернення до 30 кадрів, як на старих консолях, їм не цікаве, і вони планують максимально використати потенціал обладнання.

Експерти Digital Foundry вже обговорюють можливість порту на Switch 2. Звичайно, для цього доведеться жертвувати якістю зображення, але порт “Відьмак 3” на перший Switch колись також вважався дуже складним завданням.

━ Читайте також

Гра Mafia: The Old Country отримає сюжетне DLC Man of Honor

Дізнайтеся, що відомо про сюжетне DLC для Mafia: The Old Country, який контент отримають гравці та чого очікувати від доповнення.

Стала відома дата релізу DLC «Ціна надії» для S.T.A.L.K.E.R. 2

GSC Game World назвала дату релізу DLC Ціна надії для S.T.A.L.K.E.R. 2. Доповнення Cost of Hope вийде 20 серпня 2026 року.

У GSC Game World спростували заяви Сергія Григоровича

GSC Game World відповіла на заяви Сергія Григоровича про S.T.A.L.K.E.R. 2, фінансування гри, заборгованість та угоду з Xbox.

Чому ігри все рідше стають ексклюзивами однієї платформи

Дізнайтеся, чому Sony, Microsoft та інші компанії переглядають стратегію ексклюзивності й чому мультиплатформені релізи стають новою нормою.

GSC Game World номіновано на European Loyalty Awards у двох категоріях за кампанію S.T.A.L.K.E.R. 2 для АТБ-Маркет

Спільний проєкт GSC Game World, АТБ-Маркет і Loyalty Games отримав дві номінації European Loyalty Awards за маркетингову кампанію.