Нова частина Silent Hill має на меті повернути дух японського хорору, який загубили останні ігри

Безумовно, Silent Hill черпає натхнення з американського горору, але його сприймають через японську призму.

На нещодавній презентації Konami Press Start студія Neobards детально представила Silent Hill f, нову частину популярної серії, яка відбуватиметься в Японії XX століття.

Ця гра є приквелом та важливим кроком для розвитку франшизи: на відміну від попередніх ігор, що переважно орієнтувалися на американські теми, новинка зосереджується на японському горорі.

Продюсер проекту Мотої Окамото висловив думку, що за останні роки Silent Hill втратила свою японську сутність, і він прагне її повернути:

“Silent Hill завжди поєднував західний і японський хорори, але з часом японська складова почала зникати. Я хотів би створити Silent Hill, де буде 100% японського жаху”.

За його словами, основа атмосферного страху полягає не лише в шокуючих моментах, а в поєднанні тривожності та краси: “Відмінна риса японського горору полягає не в огидних елементах, а в співіснуванні краси й тривоги. Наша концепція полягає в тому, щоб: “Знайти красу в жаху””.

Геймдиректор Ел Янг додав, що команда прагне створити візуальний стиль, який буде заворожувати, навіть коли стає моторошно. Концепт-арти розробляв художник Kera, відомий своїми роботами над проектами Spirit Hunter: NG і Magic: The Gathering.

Новий підхід виглядає виправданим після невдалих експериментів з частинами серії, розробленими в Західному стилі, такими як Homecoming, де акцент було зроблено на бойові дії і військових персонажів.

Реліз Silent Hill f заплановано на 25 вересня. Гру буде доступно на ПК, Playstation 5 та Xbox Series.

На тій же презентації Konami Press Start студія Bloober Team, яка працює над ремейком Silent Hill 2, оголосила про розробку ремейку першої частини серії. Дати виходу поки що не оголошені.

━ Читайте також

Unity, Unreal Engine, Godot: який рушій стоїть за вашою грою

Дізнайтеся, як працюють та чим відрізняються рушії Unity, Unreal Engine і Godot та для яких ігор підходить кожен із них.

Українських ігор стає більше: що показав цьогорічний Ukrainian Games Festival 

Ukrainian Games Festival 2026 зібрав 73 анонси, 1,9 млн відвідувань та понад 5 млн переглядів і готується змінити формат наступного року.

Марія Стопник — про роль Мавки у «Ціні надії» для S.T.A.L.K.E.R. 2

Марія Стопник розповіла про роботу над Ціною надії, створення образу Мавки, motion capture та свій досвід участі у грі S.T.A.L.K.E.R. 2.

Спільна кампанія GSC Game World та АТБ здобула дві нагороди European Loyalty Awards

Спільна кампанія АТБ, GSC Game World та Loyalty Games для S.T.A.L.K.E.R. 2 здобула дві нагороди European Loyalty Awards у двох категоріях.

Як не стати жертвою онлайн-шахрайства: Дія.Освіта та UESF розповідають про принципи інформаційної гігієни

Дія.Освіта та UESF запустили кампанію з цифрової безпеки підлітків: про PEGI, фішинг, шахрайство, цькування та інші онлайн-загрози.