Команда inZOI розкрила причини забуття гри

Наразі кількість гравців online у inZOI не перевищує 2 тисяч осіб.

Видавництво Krafton прокоментувало значне падіння кількості гравців у inZOI після вдалого початку в ранньому доступі.

У перші години після релізу у цьому технічно просунутому життєвому симуляторі одночасно грало близько 90 тисяч осіб. Однак із початку квітня активність значно знизилася, і зараз у гру регулярно заходить більше ніж дві тисячі гравців одночасно.

Попри це, в інтерв’ю IGN компанія зазначила, що все відбувається згідно з планом. Продажі inZOI залишаються стабільними, а розробники акцентують увагу на тому, що inZOI — це одиночна гра, тому дані про онлайн у Steam не є головним критерієм. На думку Krafton, основний наплив гравців очікується після виходу великих оновлень, що часто відбувається з подібними проєктами.

Розробники вважають, що ранній доступ — це лише початковий етап, метою якого є збір відгуків та поступове вдосконалення inZOI. Команда запевняє, що гравців чекає більш глибокий геймплей, вдосконалені механіки та загальна оптимізація.

Невдовзі для inZOI заплановано патч, який включатиме вагітність до шлюбу і підліткові романи. Реліз цього оновлення відбудеться 13 червня, а до кінця місяця у гру додадуть повноцінний редактор модів.

━ Читайте також

Unity, Unreal Engine, Godot: який рушій стоїть за вашою грою

Дізнайтеся, як працюють та чим відрізняються рушії Unity, Unreal Engine і Godot та для яких ігор підходить кожен із них.

Українських ігор стає більше: що показав цьогорічний Ukrainian Games Festival 

Ukrainian Games Festival 2026 зібрав 73 анонси, 1,9 млн відвідувань та понад 5 млн переглядів і готується змінити формат наступного року.

Марія Стопник — про роль Мавки у «Ціні надії» для S.T.A.L.K.E.R. 2

Марія Стопник розповіла про роботу над Ціною надії, створення образу Мавки, motion capture та свій досвід участі у грі S.T.A.L.K.E.R. 2.

Спільна кампанія GSC Game World та АТБ здобула дві нагороди European Loyalty Awards

Спільна кампанія АТБ, GSC Game World та Loyalty Games для S.T.A.L.K.E.R. 2 здобула дві нагороди European Loyalty Awards у двох категоріях.

Як не стати жертвою онлайн-шахрайства: Дія.Освіта та UESF розповідають про принципи інформаційної гігієни

Дія.Освіта та UESF запустили кампанію з цифрової безпеки підлітків: про PEGI, фішинг, шахрайство, цькування та інші онлайн-загрози.