Філ Спенсер, керівник Xbox, висловив думку, що більшість ігор не потребують адаптації в екранізацію

Проте це не означає, що компанія залишить розробку фільмів на своїх проектах, зазначає директор.

Філ Спенсер, який очолює Xbox, впевнений, що індустрії відеоігор не потрібна допомога Голлівуду. Хоча ми спостерігаємо сплеск екранізацій, він вважає, що ігри можуть успішно існувати самостійно, без необхідності перетворюватися на безкінечний потік ліцензованих франшиз.

У розмові з представниками Variety він підкреслив, що кожен проект має виходити з бажання розповісти цікаву історію, а не просто з наміром заробити на відомому бренді:

“Відеоігрова індустрія відзначається успіхом, і їй не знадобиться додаткова надбудова. Не варто перетворювати це на процес, де все має бути зобов’язано, кожна франшиза повинна мати свою гру, фільм чи серіал, в результаті це лише призведе до ліцензування”.

Однак це не означає, що Xbox не займеться екранізаціями. Спенсер говорить про підвищену впевненість і накопичений досвід: “Після Halo та Fallout команда навчилася розуміти, що працює, а що – ні. Помилки неминучі, і деякі проекти можуть виявитися “невдалими”, проте компанія планує продовжити свою діяльність у цьому напрямку”.

Проте, як показує практика, фільм за Minecraft наближається до зборів у 600 мільйонів, а серіал Fallout здобув популярність і отримав другий сезон. До того ж Microsoft нещодавно випустила гру на основі кінофраншизи – Indiana Jones and the Great Circle.

━ Читайте також

Unity, Unreal Engine, Godot: який рушій стоїть за вашою грою

Дізнайтеся, як працюють та чим відрізняються рушії Unity, Unreal Engine і Godot та для яких ігор підходить кожен із них.

Українських ігор стає більше: що показав цьогорічний Ukrainian Games Festival 

Ukrainian Games Festival 2026 зібрав 73 анонси, 1,9 млн відвідувань та понад 5 млн переглядів і готується змінити формат наступного року.

Марія Стопник — про роль Мавки у «Ціні надії» для S.T.A.L.K.E.R. 2

Марія Стопник розповіла про роботу над Ціною надії, створення образу Мавки, motion capture та свій досвід участі у грі S.T.A.L.K.E.R. 2.

Спільна кампанія GSC Game World та АТБ здобула дві нагороди European Loyalty Awards

Спільна кампанія АТБ, GSC Game World та Loyalty Games для S.T.A.L.K.E.R. 2 здобула дві нагороди European Loyalty Awards у двох категоріях.

Як не стати жертвою онлайн-шахрайства: Дія.Освіта та UESF розповідають про принципи інформаційної гігієни

Дія.Освіта та UESF запустили кампанію з цифрової безпеки підлітків: про PEGI, фішинг, шахрайство, цькування та інші онлайн-загрози.