Чимало людей завищують значення Baldur’s Gate 3 для жанру RPG

Проєкт Larian безумовно привернув значну увагу до жанру рольових ігор, однак, на думку Марка Дарра, ніхто не спробує повторити його тріумф.

Колишній продюсер BioWare Марк Дарра висловив думку, що значення Baldur’s Gate 3 в контексті розвитку RPG може бути сильно завищеним. Хоча гра здобула популярність та отримала позитивні відгуки, експерт вважає, що вона малоймовірно змінить підходи індустрії до створення рольових проєктів.

Дарра зазначає, що комерційний успіх не завжди означає істотний вплив на жанр. Створення Baldur’s Gate 3 стало можливим завдяки унікальному поєднанню обставин: популярній серії, потужній команді, великому досвіду та суттєвій фінансовій підтримці. Це не те, що може повторити будь-яка студія.

Він також підкреслює особливості, які Larian реалізувала, зокрема, використання безголосого протагоніста, що дозволило ввести більшу варіативність. Інші розробники, на його думку, не дозволили б собі подібного: “Розробники дивляться на гру і думають: так, це цікаво… але ми не можемо собі цього дозволити”.

На думку Дарра, Baldur’s Gate 3 не є революційним досягненням, а результатом тривалої роботи в рамках існуючих традицій. Гра продемонструвала потенціал жанру, але не визначила новий курс для його розвитку. Студії навряд чи почнуть масово використовувати її підходи через нестандартні умови, за яких вона була створена.

Раніше повідомлялося, що фінальне оновлення Baldur’s Gate 3 містить 48 сторінок змін, що в загальному складає близько 20 тисяч слів у патчноуті.

━ Читайте також

Unity, Unreal Engine, Godot: який рушій стоїть за вашою грою

Дізнайтеся, як працюють та чим відрізняються рушії Unity, Unreal Engine і Godot та для яких ігор підходить кожен із них.

Українських ігор стає більше: що показав цьогорічний Ukrainian Games Festival 

Ukrainian Games Festival 2026 зібрав 73 анонси, 1,9 млн відвідувань та понад 5 млн переглядів і готується змінити формат наступного року.

Марія Стопник — про роль Мавки у «Ціні надії» для S.T.A.L.K.E.R. 2

Марія Стопник розповіла про роботу над Ціною надії, створення образу Мавки, motion capture та свій досвід участі у грі S.T.A.L.K.E.R. 2.

Спільна кампанія GSC Game World та АТБ здобула дві нагороди European Loyalty Awards

Спільна кампанія АТБ, GSC Game World та Loyalty Games для S.T.A.L.K.E.R. 2 здобула дві нагороди European Loyalty Awards у двох категоріях.

Як не стати жертвою онлайн-шахрайства: Дія.Освіта та UESF розповідають про принципи інформаційної гігієни

Дія.Освіта та UESF запустили кампанію з цифрової безпеки підлітків: про PEGI, фішинг, шахрайство, цькування та інші онлайн-загрози.