Розробники Cyberpunk 2077 розкрили, що для запису звуків зброї використовували автомат з газованими напоями з KFC

Іноді звуки в іграх можуть виникати з найнеочікуваніших джерел.

У Cyberpunk 2077 команда під керівництвом CD Projekt RED застосувала нетрадиційні фолі-записи, які трансформували звуки побутових об’єктів на звуки зброї майбутнього.

Звукорежисер Себастьян Сагастуме поділився своїми методами роботи над звуковим оформленням доповнення Phantom Liberty під час конференції Digital Dragons. Наприклад, одного разу він вночі зайшов до ресторану KFC з портативним рекордером, щоб записати, як працює автомат з напоями:

“Я запитав у менеджера, чи можу я отримати п’ять порцій безалкогольних напоїв в обмін на тишу, щоб вони вимкнули музику. Вони погодились. Мені потрібен був звук цієї машини, і він перетворився на один із звуків двигуна зброї в Phantom Liberty.”

Дзижчання автомата та шипіння газованої води стали основою для звуків пострілів і перезарядки. Сагастуме підходить до роботи зі звуками творчо: він шукає звуки, які за характеристиками нагадують зброю, навіть якщо спочатку вони не мають до неї жодного відношення.

Ще один приклад: він почув, як його дівчина варить овочі, і звук бульбашок чудово підійшов для зброї Hercules, що стріляє кислотними кулями: “Я додав цей ефект до звуку пострілу, адже варені овочі звучали точно так, як мені було потрібно”.

Раніше CD Projekt RED оголосила, що продовження Cyberpunk 2077 перейшло до стадії препродакшена. У звіті компанії гра згадувалася як Cyberpunk 2, але це не означає, що фінальна назва буде саме такою.

━ Читайте також

Гра Mafia: The Old Country отримає сюжетне DLC Man of Honor

Дізнайтеся, що відомо про сюжетне DLC для Mafia: The Old Country, який контент отримають гравці та чого очікувати від доповнення.

Стала відома дата релізу DLC «Ціна надії» для S.T.A.L.K.E.R. 2

GSC Game World назвала дату релізу DLC Ціна надії для S.T.A.L.K.E.R. 2. Доповнення Cost of Hope вийде 20 серпня 2026 року.

У GSC Game World спростували заяви Сергія Григоровича

GSC Game World відповіла на заяви Сергія Григоровича про S.T.A.L.K.E.R. 2, фінансування гри, заборгованість та угоду з Xbox.

Чому ігри все рідше стають ексклюзивами однієї платформи

Дізнайтеся, чому Sony, Microsoft та інші компанії переглядають стратегію ексклюзивності й чому мультиплатформені релізи стають новою нормою.

GSC Game World номіновано на European Loyalty Awards у двох категоріях за кампанію S.T.A.L.K.E.R. 2 для АТБ-Маркет

Спільний проєкт GSC Game World, АТБ-Маркет і Loyalty Games отримав дві номінації European Loyalty Awards за маркетингову кампанію.