У ремастері Oblivion гравець натрапив на примарного коня, і тепер усі запитують: це баг чи особливість гри?

Гравець у ремастері Oblivion виявив у грі новий елемент, якого не було в оригінальному варіанті — примарного коня. Цей повноцінний скакун може слідувати за героєм при швидкому переміщенні та навіть звертатися до стійла. Він виглядає як світло варіант коня, має задачі, подібні до звичайних тварин, але при цьому є прозорим, нагадуючи духа.

Спочатку інші користувачі платформи Reddit висловили припущення, що це може бути баг, адже ремастер часто демонструє візуальні глюки, особливо якщо на коня накладено заклинання. Проте автор знаходження, що ховається під псевдонімом Taric, впевнений, що це не так. Він стверджує, що ефект зберігається, незважаючи на перезавантаження та зміну локацій, і нічого подібного не траплялося ані в оригіналі, ані в інших сесіях ремастера.

У класичній версії Oblivion примарного коня не існувало. Це може бути нововведення від Virtuos Games або ж такий складний глюк, який точно відтворює поведінку коня, включаючи скрипти та особливості швидкого переміщення.

Раніше ми повідомляли про те, як один із гравців у ремастері Oblivion зміг здійснити стрибок через всю карту Сіроділа, але для цього потрібно було здійснити 30 заклинань за одну хвилину.

━ Читайте також

Unity, Unreal Engine, Godot: який рушій стоїть за вашою грою

Дізнайтеся, як працюють та чим відрізняються рушії Unity, Unreal Engine і Godot та для яких ігор підходить кожен із них.

Українських ігор стає більше: що показав цьогорічний Ukrainian Games Festival 

Ukrainian Games Festival 2026 зібрав 73 анонси, 1,9 млн відвідувань та понад 5 млн переглядів і готується змінити формат наступного року.

Марія Стопник — про роль Мавки у «Ціні надії» для S.T.A.L.K.E.R. 2

Марія Стопник розповіла про роботу над Ціною надії, створення образу Мавки, motion capture та свій досвід участі у грі S.T.A.L.K.E.R. 2.

Спільна кампанія GSC Game World та АТБ здобула дві нагороди European Loyalty Awards

Спільна кампанія АТБ, GSC Game World та Loyalty Games для S.T.A.L.K.E.R. 2 здобула дві нагороди European Loyalty Awards у двох категоріях.

Як не стати жертвою онлайн-шахрайства: Дія.Освіта та UESF розповідають про принципи інформаційної гігієни

Дія.Освіта та UESF запустили кампанію з цифрової безпеки підлітків: про PEGI, фішинг, шахрайство, цькування та інші онлайн-загрози.